MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | get_killing_player() |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
| 19 | |
| 20 | keine |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | BESCHREIBUNG |
| 24 | ============ |
| 25 | |
| 26 | Liefert im Tod (nach dem toetenden do_damage()) das Spielerobjekt, was |
| 27 | den Tod wohl zu verantworten hat, falls es ermittelt werden kann. Es |
| 28 | werden registrierte Helfer-NPC und einige schadenverursachende Objekte |
| 29 | beruecksichtigt. Hierbei wird QueryUser() in den Objekten abgefragt. |
| 30 | |
| 31 | Es benoetigt ein gueltiges P_KILLER, d.h. falls das Lebewesen vergiftet |
| 32 | wurde oder das toetende Objekt aus sonstigen Gruenden nicht in P_KILLER |
| 33 | steht, funktioniert es nicht. |
| 34 | Auch gibt es bestimmt Objekte, die fuer Spieler toeten koennen, die die |
| 35 | diese Funktion nicht kennt. |
| 36 | (Dies gilt beides ebenso fuer /p/service/mupfel/getkill.c, ist also kein |
| 37 | Grund, jenes statt dieser Funktion zu nutzen.) |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | RUeCKGABEWERT |
| 41 | ============= |
| 42 | |
| 43 | Das Objekt des Spielers, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0. |
| 44 | |
| 45 | |
| 46 | BEMERKUNGEN |
| 47 | =========== |
| 48 | |
| 49 | Der Name des Spieler ist mittel Name() ermittelbar. Will man die Info, |
| 50 | womit ein Spieler den Kill ggf. gemacht hat, kann man P_KILLER |
| 51 | auswerten/nutzen. |
| 52 | |
| 53 | |
| 54 | SIEHE AUCH |
| 55 | ========== |
| 56 | |
| 57 | QueryUser |
| 58 | P_KILLER |
| 59 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 60 | 11.11.2013, Zesstra |