MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | get_killing_player() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | protected object get_killing_player() |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/life.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | keine |
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| 12 | BESCHREIBUNG: |
| 13 | Liefert im Tod (nach dem toetenden do_damage()) das Spielerobjekt, was |
| 14 | den Tod wohl zu verantworten hat, falls es ermittelt werden kann. Es |
| 15 | werden registrierte Helfer-NPC und einige schadenverursachende Objekte |
| 16 | beruecksichtigt. Hierbei wird QueryUser() in den Objekten abgefragt. |
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| 18 | Es benoetigt ein gueltiges P_KILLER, d.h. falls das Lebewesen vergiftet |
| 19 | wurde oder das toetende Objekt aus sonstigen Gruenden nicht in P_KILLER |
| 20 | steht, funktioniert es nicht. |
| 21 | Auch gibt es bestimmt Objekte, die fuer Spieler toeten koennen, die die |
| 22 | diese Funktion nicht kennt. |
| 23 | (Dies gilt beides ebenso fuer /p/service/mupfel/getkill.c, ist also kein |
| 24 | Grund, jenes statt dieser Funktion zu nutzen.) |
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| 26 | RUeCKGABEWERT: |
| 27 | Das Objekt des Spielers, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0. |
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| 29 | BEMERKUNGEN: |
| 30 | Der Name des Spieler ist mittel Name() ermittelbar. Will man die Info, |
| 31 | womit ein Spieler den Kill ggf. gemacht hat, kann man P_KILLER |
| 32 | auswerten/nutzen. |
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| 34 | SIEHE AUCH: |
| 35 | QueryUser |
| 36 | P_KILLER |
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| 38 | 11.11.2013, Zesstra |
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