Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/get_killing_player b/doc/lfun/get_killing_player
index 16685b9..3500be1 100644
--- a/doc/lfun/get_killing_player
+++ b/doc/lfun/get_killing_player
@@ -1,39 +1,61 @@
+
get_killing_player()
+********************
-FUNKTION:
- protected object get_killing_player()
-DEFINIERT IN:
- /std/living/life.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- keine
+ protected object get_killing_player()
-BESCHREIBUNG:
- Liefert im Tod (nach dem toetenden do_damage()) das Spielerobjekt, was
- den Tod wohl zu verantworten hat, falls es ermittelt werden kann. Es
- werden registrierte Helfer-NPC und einige schadenverursachende Objekte
- beruecksichtigt. Hierbei wird QueryUser() in den Objekten abgefragt.
- Es benoetigt ein gueltiges P_KILLER, d.h. falls das Lebewesen vergiftet
- wurde oder das toetende Objekt aus sonstigen Gruenden nicht in P_KILLER
- steht, funktioniert es nicht.
- Auch gibt es bestimmt Objekte, die fuer Spieler toeten koennen, die die
- diese Funktion nicht kennt.
- (Dies gilt beides ebenso fuer /p/service/mupfel/getkill.c, ist also kein
- Grund, jenes statt dieser Funktion zu nutzen.)
+DEFINIERT IN
+============
-RUeCKGABEWERT:
- Das Objekt des Spielers, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0.
+ /std/living/life.c
-BEMERKUNGEN:
- Der Name des Spieler ist mittel Name() ermittelbar. Will man die Info,
- womit ein Spieler den Kill ggf. gemacht hat, kann man P_KILLER
- auswerten/nutzen.
-SIEHE AUCH:
- QueryUser
- P_KILLER
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Liefert im Tod (nach dem toetenden do_damage()) das Spielerobjekt, was
+ den Tod wohl zu verantworten hat, falls es ermittelt werden kann. Es
+ werden registrierte Helfer-NPC und einige schadenverursachende Objekte
+ beruecksichtigt. Hierbei wird QueryUser() in den Objekten abgefragt.
+
+ Es benoetigt ein gueltiges P_KILLER, d.h. falls das Lebewesen vergiftet
+ wurde oder das toetende Objekt aus sonstigen Gruenden nicht in P_KILLER
+ steht, funktioniert es nicht.
+ Auch gibt es bestimmt Objekte, die fuer Spieler toeten koennen, die die
+ diese Funktion nicht kennt.
+ (Dies gilt beides ebenso fuer /p/service/mupfel/getkill.c, ist also kein
+ Grund, jenes statt dieser Funktion zu nutzen.)
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Das Objekt des Spielers, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Der Name des Spieler ist mittel Name() ermittelbar. Will man die Info,
+ womit ein Spieler den Kill ggf. gemacht hat, kann man P_KILLER
+ auswerten/nutzen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ QueryUser
+ P_KILLER
+
11.11.2013, Zesstra
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