blob: 687a6984b192193dc92a19355f0e47f82346882d [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001buffer_sp()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005FUNKTION
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 int buffer_sp( int val, int rate );
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
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14 /std/living/life.c
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17ARGUMENTE
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20 val: Gesamte Heilung.
21 rate: KP-Rate.
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24BESCHREIBUNG
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27 Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val".
28 Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt.
29 Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
30 P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an.
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33RUECKGABEWERTE
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36 Der getankte Wert pro heart_beat().
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39BEMERKUNG
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42 Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler
43 darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg
44 (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein.
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47BEISPIEL
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50 s. Bsp. zu "buffer_hp"
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53SIEHE AUCH
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56 Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
57 buffer_hp
58 Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
59 Props: P_SP, P_HP,
60 Konzepte: heilung
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020061
629. August 2015 Gloinson