Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/buffer_sp b/doc/lfun/buffer_sp
index dc7341c..09cad72 100644
--- a/doc/lfun/buffer_sp
+++ b/doc/lfun/buffer_sp
@@ -1,36 +1,63 @@
-FUNKTION:
- int buffer_sp( int val, int rate );
-DEFINIERT IN:
- /std/living/life.c
+buffer_sp()
+***********
-ARGUMENTE:
- val: Gesamte Heilung.
- rate: KP-Rate.
-
-BESCHREIBUNG:
- Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val".
- Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt.
- Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
- P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an.
-RUECKGABEWERTE:
- Der getankte Wert pro heart_beat().
+FUNKTION
+========
-BEMERKUNG:
- Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler
- darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg
- (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein.
+ int buffer_sp( int val, int rate );
-BEISPIEL:
- s. Bsp. zu "buffer_hp"
-SIEHE AUCH:
- Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
- buffer_hp
- Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
- Props: P_SP, P_HP,
- Konzepte: heilung
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ val: Gesamte Heilung.
+ rate: KP-Rate.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val".
+ Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt.
+ Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
+ P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an.
+
+
+RUECKGABEWERTE
+==============
+
+ Der getankte Wert pro heart_beat().
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler
+ darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg
+ (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ s. Bsp. zu "buffer_hp"
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
+ buffer_hp
+ Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
+ Props: P_SP, P_HP,
+ Konzepte: heilung
9. August 2015 Gloinson
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