MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
| 2 | int buffer_sp( int val, int rate ); |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /std/living/life.c |
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| 7 | ARGUMENTE: |
| 8 | val: Gesamte Heilung. |
| 9 | rate: KP-Rate. |
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| 11 | BESCHREIBUNG: |
| 12 | Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val". |
| 13 | Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt. |
| 14 | Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur |
| 15 | P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an. |
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| 17 | RUECKGABEWERTE: |
| 18 | Der getankte Wert pro heart_beat(). |
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| 20 | BEMERKUNG: |
| 21 | Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler |
| 22 | darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg |
| 23 | (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein. |
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| 25 | BEISPIEL: |
| 26 | s. Bsp. zu "buffer_hp" |
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| 28 | SIEHE AUCH: |
| 29 | Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, |
| 30 | buffer_hp |
| 31 | Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food |
| 32 | Props: P_SP, P_HP, |
| 33 | Konzepte: heilung |
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| 35 | 9. August 2015 Gloinson |
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