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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001FUNKTION:
2 int buffer_sp( int val, int rate );
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4DEFINIERT IN:
5 /std/living/life.c
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7ARGUMENTE:
8 val: Gesamte Heilung.
9 rate: KP-Rate.
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11BESCHREIBUNG:
12 Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val".
13 Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt.
14 Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
15 P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an.
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17RUECKGABEWERTE:
18 Der getankte Wert pro heart_beat().
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20BEMERKUNG:
21 Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler
22 darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg
23 (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein.
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25BEISPIEL:
26 s. Bsp. zu "buffer_hp"
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28SIEHE AUCH:
29 Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
30 buffer_hp
31 Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
32 Props: P_SP, P_HP,
33 Konzepte: heilung
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359. August 2015 Gloinson
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