Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | QueryEnemies() |
| 2 | ************** |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /std/living/combat.c |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
| 19 | |
| 20 | keine |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | RUeCKGABEWERT |
| 24 | ============= |
| 25 | |
| 26 | Array mit Array aus bekannten Gegnern und Array aus Zeiten |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | BESCHREIBUNG |
| 30 | ============ |
| 31 | |
| 32 | Diese Funktion enthaelt ein Array, das zwei Elemente enthaelt, die |
| 33 | wiederum Arrays sind: |
| 34 | 1. Array: Die bekannten Gegner als Objektpointer. |
| 35 | 2. Array: Die zugeordneten Zeiten, wie lange ein Gegner noch als |
| 36 | solcher bekannt sein soll. |
| 37 | Im Normalfall wird ein Gegner dann bekannt, wenn man gezielt |
| 38 | jemanden atackiert, oder wenn man einen Angriff abwehren muss. |
| 39 | Dann wird der Gegner intern abgespeichert, und es wird eine Zeit |
| 40 | gesetzt, die dann runtergezaehlt wird. Ist die Zeit auf 0, so wird |
| 41 | der Gegner wieder automatisch ausgetragen. |
| 42 | (Standardmaessig betraegt diese Zeit 600 Sekunden (300 Heartbeats).) |
| 43 | Man kann sich die Gegner auch in Form eines Mappings zurueckgeben |
| 44 | lassen. Dies erreicht man mittels der Funktion GetEnemies(). |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | SIEHE AUCH |
| 48 | ========== |
| 49 | |
| 50 | Kill(), Attack(), Defend(), do_my_heart_beat(), PresentEnemies(), |
| 51 | GetEnemies(), SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY |
| 52 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 53 | 29.12.2007, Zesstra |