MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
| 2 | mixed QueryEnemies(); |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /std/living/combat.c |
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| 7 | ARGUMENTE: |
| 8 | keine |
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| 10 | RUeCKGABEWERT: |
| 11 | Array mit Array aus bekannten Gegnern und Array aus Zeiten |
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| 13 | BESCHREIBUNG: |
| 14 | Diese Funktion enthaelt ein Array, das zwei Elemente enthaelt, die |
| 15 | wiederum Arrays sind: |
| 16 | 1. Array: Die bekannten Gegner als Objektpointer. |
| 17 | 2. Array: Die zugeordneten Zeiten, wie lange ein Gegner noch als |
| 18 | solcher bekannt sein soll. |
| 19 | Im Normalfall wird ein Gegner dann bekannt, wenn man gezielt |
| 20 | jemanden atackiert, oder wenn man einen Angriff abwehren muss. |
| 21 | Dann wird der Gegner intern abgespeichert, und es wird eine Zeit |
| 22 | gesetzt, die dann runtergezaehlt wird. Ist die Zeit auf 0, so wird |
| 23 | der Gegner wieder automatisch ausgetragen. |
| 24 | (Standardmaessig betraegt diese Zeit 600 Sekunden (300 Heartbeats).) |
| 25 | Man kann sich die Gegner auch in Form eines Mappings zurueckgeben |
| 26 | lassen. Dies erreicht man mittels der Funktion GetEnemies(). |
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| 28 | SIEHE AUCH: |
| 29 | Kill(), Attack(), Defend(), do_my_heart_beat(), PresentEnemies(), |
| 30 | GetEnemies(), SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY |
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| 33 | 29.12.2007, Zesstra |