Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryEnemies b/doc/lfun/QueryEnemies
index 7c393b4..fc00c0e 100644
--- a/doc/lfun/QueryEnemies
+++ b/doc/lfun/QueryEnemies
@@ -1,33 +1,54 @@
-FUNKTION:
- mixed QueryEnemies();
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+QueryEnemies()
+**************
-ARGUMENTE:
- keine
-RUeCKGABEWERT:
- Array mit Array aus bekannten Gegnern und Array aus Zeiten
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion enthaelt ein Array, das zwei Elemente enthaelt, die
- wiederum Arrays sind:
- 1. Array: Die bekannten Gegner als Objektpointer.
- 2. Array: Die zugeordneten Zeiten, wie lange ein Gegner noch als
- solcher bekannt sein soll.
- Im Normalfall wird ein Gegner dann bekannt, wenn man gezielt
- jemanden atackiert, oder wenn man einen Angriff abwehren muss.
- Dann wird der Gegner intern abgespeichert, und es wird eine Zeit
- gesetzt, die dann runtergezaehlt wird. Ist die Zeit auf 0, so wird
- der Gegner wieder automatisch ausgetragen.
- (Standardmaessig betraegt diese Zeit 600 Sekunden (300 Heartbeats).)
- Man kann sich die Gegner auch in Form eines Mappings zurueckgeben
- lassen. Dies erreicht man mittels der Funktion GetEnemies().
+ mixed QueryEnemies();
-SIEHE AUCH:
- Kill(), Attack(), Defend(), do_my_heart_beat(), PresentEnemies(),
- GetEnemies(), SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
-----------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Array mit Array aus bekannten Gegnern und Array aus Zeiten
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion enthaelt ein Array, das zwei Elemente enthaelt, die
+ wiederum Arrays sind:
+ 1. Array: Die bekannten Gegner als Objektpointer.
+ 2. Array: Die zugeordneten Zeiten, wie lange ein Gegner noch als
+ solcher bekannt sein soll.
+ Im Normalfall wird ein Gegner dann bekannt, wenn man gezielt
+ jemanden atackiert, oder wenn man einen Angriff abwehren muss.
+ Dann wird der Gegner intern abgespeichert, und es wird eine Zeit
+ gesetzt, die dann runtergezaehlt wird. Ist die Zeit auf 0, so wird
+ der Gegner wieder automatisch ausgetragen.
+ (Standardmaessig betraegt diese Zeit 600 Sekunden (300 Heartbeats).)
+ Man kann sich die Gegner auch in Form eines Mappings zurueckgeben
+ lassen. Dies erreicht man mittels der Funktion GetEnemies().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Kill(), Attack(), Defend(), do_my_heart_beat(), PresentEnemies(),
+ GetEnemies(), SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
+
29.12.2007, Zesstra