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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005FUNKTION
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 mapping GetEnemies();
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014 /std/living/combat.c
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17ARGUMENTE
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20 keine
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23RUeCKGABEWERT
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26 Mapping mit bekannten Gegnern als Schluessel und Zeiten als
27 Eintraegen.
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30BESCHREIBUNG
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33 Diese Funktion liefert das interne Mapping zurueck, in dem alle
34 Gegner abgespeichert sind. Diese Gegner stellen die Schluessel in
35 dem Mapping dar. Als Eintraege sind die Zeiten vermerkt, nach
36 welcher Zeit ein Gegner automatisch wieder vergessen werden soll.
37 Mehr Informationen dazu sind in der Dokumentation zur aehnlich
38 gearteten Funktion QueryEnemies() zu finden, die jedoch zwei Arrays
39 getrennte zurueckliefert.
40 Achtung: Es wird keine Kopie des Mappings erstellt. Saemtliche
41 Veraenderungen in dem Mapping wirken sich unmittelbar auf die
42 interne Gegnerliste aus. Die Funktion sollte deshalb nicht genutzt
43 werden. Gegner ein- und austragen sollte man nur mittels
44 InsertEnemy() und StopHuntFor().
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47SIEHE AUCH
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50 QueryEnemies(), SetEnemies(), InsertEnemy(), StopHuntFor()
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020052Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn