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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001GetEnemies()
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3FUNKTION:
4 mapping GetEnemies();
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6DEFINIERT IN:
7 /std/living/combat.c
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9ARGUMENTE:
10 keine
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12RUeCKGABEWERT:
13 Mapping mit bekannten Gegnern als Schluessel und Zeiten als
14 Eintraegen.
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16BESCHREIBUNG:
17 Diese Funktion liefert das interne Mapping zurueck, in dem alle
18 Gegner abgespeichert sind. Diese Gegner stellen die Schluessel in
19 dem Mapping dar. Als Eintraege sind die Zeiten vermerkt, nach
20 welcher Zeit ein Gegner automatisch wieder vergessen werden soll.
21 Mehr Informationen dazu sind in der Dokumentation zur aehnlich
22 gearteten Funktion QueryEnemies() zu finden, die jedoch zwei Arrays
23 getrennte zurueckliefert.
24 Achtung: Es wird keine Kopie des Mappings erstellt. Saemtliche
25 Veraenderungen in dem Mapping wirken sich unmittelbar auf die
26 interne Gegnerliste aus. Die Funktion sollte deshalb nicht genutzt
27 werden. Gegner ein- und austragen sollte man nur mittels
28 InsertEnemy() und StopHuntFor().
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30SIEHE AUCH:
31 QueryEnemies(), SetEnemies(), InsertEnemy(), StopHuntFor()
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34Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn