MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | GetEnemies() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | mapping GetEnemies(); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/combat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | keine |
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| 12 | RUeCKGABEWERT: |
| 13 | Mapping mit bekannten Gegnern als Schluessel und Zeiten als |
| 14 | Eintraegen. |
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| 16 | BESCHREIBUNG: |
| 17 | Diese Funktion liefert das interne Mapping zurueck, in dem alle |
| 18 | Gegner abgespeichert sind. Diese Gegner stellen die Schluessel in |
| 19 | dem Mapping dar. Als Eintraege sind die Zeiten vermerkt, nach |
| 20 | welcher Zeit ein Gegner automatisch wieder vergessen werden soll. |
| 21 | Mehr Informationen dazu sind in der Dokumentation zur aehnlich |
| 22 | gearteten Funktion QueryEnemies() zu finden, die jedoch zwei Arrays |
| 23 | getrennte zurueckliefert. |
| 24 | Achtung: Es wird keine Kopie des Mappings erstellt. Saemtliche |
| 25 | Veraenderungen in dem Mapping wirken sich unmittelbar auf die |
| 26 | interne Gegnerliste aus. Die Funktion sollte deshalb nicht genutzt |
| 27 | werden. Gegner ein- und austragen sollte man nur mittels |
| 28 | InsertEnemy() und StopHuntFor(). |
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| 30 | SIEHE AUCH: |
| 31 | QueryEnemies(), SetEnemies(), InsertEnemy(), StopHuntFor() |
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| 34 | Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |