Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/GetEnemies b/doc/lfun/GetEnemies
index 334d0bf..e288250 100644
--- a/doc/lfun/GetEnemies
+++ b/doc/lfun/GetEnemies
@@ -1,34 +1,53 @@
+
 GetEnemies()
+************
 
-FUNKTION:
-	mapping GetEnemies();
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-	keine
+   mapping GetEnemies();
 
-RUeCKGABEWERT:
-	Mapping mit bekannten Gegnern als Schluessel und Zeiten als
-	Eintraegen.
 
-BESCHREIBUNG:
-	Diese Funktion liefert das interne Mapping zurueck, in dem alle
-	Gegner abgespeichert sind. Diese Gegner stellen die Schluessel in
-	dem Mapping dar. Als Eintraege sind die Zeiten vermerkt, nach
-	welcher Zeit ein Gegner automatisch wieder vergessen werden soll.
-	Mehr Informationen dazu sind in der Dokumentation zur aehnlich
-	gearteten Funktion QueryEnemies() zu finden, die jedoch zwei Arrays
-	getrennte zurueckliefert.
-	Achtung: Es wird keine Kopie des Mappings erstellt. Saemtliche
-	Veraenderungen in dem Mapping wirken sich unmittelbar auf die
-	interne Gegnerliste aus. Die Funktion sollte deshalb nicht genutzt
-	werden. Gegner ein- und austragen sollte man nur mittels
-	InsertEnemy() und StopHuntFor().
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-	QueryEnemies(), SetEnemies(), InsertEnemy(), StopHuntFor()
+   /std/living/combat.c
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Mapping mit bekannten Gegnern als Schluessel und Zeiten als
+   Eintraegen.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion liefert das interne Mapping zurueck, in dem alle
+   Gegner abgespeichert sind. Diese Gegner stellen die Schluessel in
+   dem Mapping dar. Als Eintraege sind die Zeiten vermerkt, nach
+   welcher Zeit ein Gegner automatisch wieder vergessen werden soll.
+   Mehr Informationen dazu sind in der Dokumentation zur aehnlich
+   gearteten Funktion QueryEnemies() zu finden, die jedoch zwei Arrays
+   getrennte zurueckliefert.
+   Achtung: Es wird keine Kopie des Mappings erstellt. Saemtliche
+   Veraenderungen in dem Mapping wirken sich unmittelbar auf die
+   interne Gegnerliste aus. Die Funktion sollte deshalb nicht genutzt
+   werden. Gegner ein- und austragen sollte man nur mittels
+   InsertEnemy() und StopHuntFor().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   QueryEnemies(), SetEnemies(), InsertEnemy(), StopHuntFor()
+
 Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn