Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/GetEnemies b/doc/lfun/GetEnemies
index 334d0bf..e288250 100644
--- a/doc/lfun/GetEnemies
+++ b/doc/lfun/GetEnemies
@@ -1,34 +1,53 @@
+
GetEnemies()
+************
-FUNKTION:
- mapping GetEnemies();
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- keine
+ mapping GetEnemies();
-RUeCKGABEWERT:
- Mapping mit bekannten Gegnern als Schluessel und Zeiten als
- Eintraegen.
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion liefert das interne Mapping zurueck, in dem alle
- Gegner abgespeichert sind. Diese Gegner stellen die Schluessel in
- dem Mapping dar. Als Eintraege sind die Zeiten vermerkt, nach
- welcher Zeit ein Gegner automatisch wieder vergessen werden soll.
- Mehr Informationen dazu sind in der Dokumentation zur aehnlich
- gearteten Funktion QueryEnemies() zu finden, die jedoch zwei Arrays
- getrennte zurueckliefert.
- Achtung: Es wird keine Kopie des Mappings erstellt. Saemtliche
- Veraenderungen in dem Mapping wirken sich unmittelbar auf die
- interne Gegnerliste aus. Die Funktion sollte deshalb nicht genutzt
- werden. Gegner ein- und austragen sollte man nur mittels
- InsertEnemy() und StopHuntFor().
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- QueryEnemies(), SetEnemies(), InsertEnemy(), StopHuntFor()
+ /std/living/combat.c
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Mapping mit bekannten Gegnern als Schluessel und Zeiten als
+ Eintraegen.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion liefert das interne Mapping zurueck, in dem alle
+ Gegner abgespeichert sind. Diese Gegner stellen die Schluessel in
+ dem Mapping dar. Als Eintraege sind die Zeiten vermerkt, nach
+ welcher Zeit ein Gegner automatisch wieder vergessen werden soll.
+ Mehr Informationen dazu sind in der Dokumentation zur aehnlich
+ gearteten Funktion QueryEnemies() zu finden, die jedoch zwei Arrays
+ getrennte zurueckliefert.
+ Achtung: Es wird keine Kopie des Mappings erstellt. Saemtliche
+ Veraenderungen in dem Mapping wirken sich unmittelbar auf die
+ interne Gegnerliste aus. Die Funktion sollte deshalb nicht genutzt
+ werden. Gegner ein- und austragen sollte man nur mittels
+ InsertEnemy() und StopHuntFor().
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ QueryEnemies(), SetEnemies(), InsertEnemy(), StopHuntFor()
+
Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn