blob: 998c9ce20f83f6b9a0bad33305e6c402eae77157 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_ARMOURS
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 P_ARMOURS "armours"
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
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14 <living/combat.h>
15
16
17BESCHREIBUNG
18============
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20 Array mit den getragenen Schutzbekleidungen des Lebewesen.
21
22 Bitte nach Moeglichkeit davon absehen, diese Property zu beschreiben, da
23 es hierbei zu Inkonsistenzen kommen kann.
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25
26
27 Falls ihr die Ruestungen des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien,
28 ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterArmours()
29 statt selber ueber dieses Array zu laufen.
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32SIEHE AUCH
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35 Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(),
36 FilterArmours()
37 Ruestungen: P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS
38 Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020039
4014.03.2009, Zesstra