blob: e0d6a0caf7501cb12655aae85b8e38e82109ddae [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002P_ARMOURS
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01003*********
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02005
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006NAME
7====
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02008
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 P_ARMOURS "armours"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020011
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
13============
14
15 <living/combat.h>
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
20
21 Array mit den getragenen Schutzbekleidungen des Lebewesen.
22
23 Bitte nach Moeglichkeit davon absehen, diese Property zu beschreiben, da
24 es hierbei zu Inkonsistenzen kommen kann.
25
26
27
28 Falls ihr die Ruestungen des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien,
29 ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterArmours()
30 statt selber ueber dieses Array zu laufen.
31
32
33SIEHE AUCH
34==========
35
36 Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(),
37 FilterArmours()
38 Ruestungen: P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS
39 Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020040
4114.03.2009, Zesstra