blob: 3156bf601487c8754bd4450b93b326ba852ad2e6 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_ARMOURS
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3NAME:
4 P_ARMOURS "armours"
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6DEFINIERT IN:
7 <living/combat.h>
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9BESCHREIBUNG:
10 Array mit den getragenen Schutzbekleidungen des Lebewesen.
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12 Bitte nach Moeglichkeit davon absehen, diese Property zu beschreiben, da
13 es hierbei zu Inkonsistenzen kommen kann.
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15 Falls ihr die Ruestungen des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien,
16 ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterArmours()
17 statt selber ueber dieses Array zu laufen.
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19SIEHE AUCH:
20 Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(),
21 FilterArmours()
22 Ruestungen: P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS
23 Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE
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2514.03.2009, Zesstra