MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_ARMOURS |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_ARMOURS "armours" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <living/combat.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Array mit den getragenen Schutzbekleidungen des Lebewesen. |
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| 12 | Bitte nach Moeglichkeit davon absehen, diese Property zu beschreiben, da |
| 13 | es hierbei zu Inkonsistenzen kommen kann. |
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| 15 | Falls ihr die Ruestungen des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien, |
| 16 | ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterArmours() |
| 17 | statt selber ueber dieses Array zu laufen. |
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| 19 | SIEHE AUCH: |
| 20 | Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(), |
| 21 | FilterArmours() |
| 22 | Ruestungen: P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS |
| 23 | Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE |
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| 25 | 14.03.2009, Zesstra |