Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_ARMOURS b/doc/props/P_ARMOURS
index 3156bf6..e0d6a0c 100644
--- a/doc/props/P_ARMOURS
+++ b/doc/props/P_ARMOURS
@@ -1,25 +1,41 @@
+
 P_ARMOURS
+*********
 
-NAME:
-     P_ARMOURS                     "armours"
 
-DEFINIERT IN:
-     <living/combat.h>
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     Array mit den getragenen Schutzbekleidungen des Lebewesen.
+   P_ARMOURS                     "armours"
 
-     Bitte nach Moeglichkeit davon absehen, diese Property zu beschreiben, da
-     es hierbei zu Inkonsistenzen kommen kann.
-     
-     Falls ihr die Ruestungen des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien,
-     ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterArmours()
-     statt selber ueber dieses Array zu laufen.
 
-SIEHE AUCH:
-     Verwandt:		QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(), 
-                  FilterArmours()
-     Ruestungen:	P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS
-     Sonstiges:		P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE
+DEFINIERT IN
+============
+
+   <living/combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Array mit den getragenen Schutzbekleidungen des Lebewesen.
+
+   Bitte nach Moeglichkeit davon absehen, diese Property zu beschreiben, da
+   es hierbei zu Inkonsistenzen kommen kann.
+
+
+
+   Falls ihr die Ruestungen des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien,
+   ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterArmours()
+   statt selber ueber dieses Array zu laufen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Verwandt:          QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(),
+                FilterArmours()
+   Ruestungen:        P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS
+   Sonstiges:         P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE
 
 14.03.2009, Zesstra