Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_ARMOURS b/doc/props/P_ARMOURS
index 3156bf6..e0d6a0c 100644
--- a/doc/props/P_ARMOURS
+++ b/doc/props/P_ARMOURS
@@ -1,25 +1,41 @@
+
P_ARMOURS
+*********
-NAME:
- P_ARMOURS "armours"
-DEFINIERT IN:
- <living/combat.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Array mit den getragenen Schutzbekleidungen des Lebewesen.
+ P_ARMOURS "armours"
- Bitte nach Moeglichkeit davon absehen, diese Property zu beschreiben, da
- es hierbei zu Inkonsistenzen kommen kann.
-
- Falls ihr die Ruestungen des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien,
- ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterArmours()
- statt selber ueber dieses Array zu laufen.
-SIEHE AUCH:
- Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(),
- FilterArmours()
- Ruestungen: P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS
- Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE
+DEFINIERT IN
+============
+
+ <living/combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Array mit den getragenen Schutzbekleidungen des Lebewesen.
+
+ Bitte nach Moeglichkeit davon absehen, diese Property zu beschreiben, da
+ es hierbei zu Inkonsistenzen kommen kann.
+
+
+
+ Falls ihr die Ruestungen des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien,
+ ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterArmours()
+ statt selber ueber dieses Array zu laufen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(),
+ FilterArmours()
+ Ruestungen: P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS
+ Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE
14.03.2009, Zesstra