MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_AGGRESSIVE |
| 3 | ************ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | NAME |
| 7 | ==== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_AGGRESSIVE "aggressive" |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | e9a1ad4 | 2019-09-11 21:29:10 +0200 | [diff] [blame^] | 15 | /sys/npc.h |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Gesetzt, wenn das Wesen von sich aus Angriffe startet. |
| 22 | |
Zesstra | e9a1ad4 | 2019-09-11 21:29:10 +0200 | [diff] [blame^] | 23 | Ueblicherweise nimmt man als Wert 1, man kann jedoch auch einen |
| 24 | kleineren Wert nehmen wenn es nur mit einer bestimmten |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 25 | Wahrscheinlichkeit automatisch angreifen soll. |
| 26 | |
| 27 | Der Wert von Spieler und Monster wird addiert, um zu entscheiden, |
Zesstra | e9a1ad4 | 2019-09-11 21:29:10 +0200 | [diff] [blame^] | 28 | ob ein Spieler angegriffen werden soll, man kann P_AGGRESSIVE also |
| 29 | auch bei Spielern setzen, so dass sie von allen Monstern |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 30 | angegriffen werden. |
| 31 | |
| 32 | Bei Monstern (und NUR bei diesen) kann man hier auch ein Mapping |
| 33 | angeben, das als Keys Namen von Properties des Spielers enthaelt |
| 34 | und als Values Mappings, in denen steht welcher Wert bei welchen |
Zesstra | e9a1ad4 | 2019-09-11 21:29:10 +0200 | [diff] [blame^] | 35 | Wert fuer die Property genommen werden soll (Beispiele folgen). Mit |
| 36 | Key 0 kann man einen Default-Wert (sowohl in inneren Mappings wie |
| 37 | auch im aeusseren Mapping) festlegen. Default-Werte werden |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 38 | genommen, falls keine anderen gesetzt sind, also Vorsicht mit |
Zesstra | e9a1ad4 | 2019-09-11 21:29:10 +0200 | [diff] [blame^] | 39 | 0-Eintraegen (Tip: 0.0 ist in LPC ungleich 0). Bei mehreren |
| 40 | Properties werden alle gesetzten Werte gemittelt. |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 41 | |
| 42 | |
| 43 | BEISPIELE |
| 44 | ========= |
| 45 | |
| 46 | SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:(["Zwerg":1, "Elf":0.0, 0:0.5])])) |
Zesstra | e9a1ad4 | 2019-09-11 21:29:10 +0200 | [diff] [blame^] | 47 | Zwerge werden immer automatisch angegriffen, Elfen nie und alle |
| 48 | anderen mit 50% Wahrscheinlichkeit. Man beachte, dass hier 0.0 |
| 49 | genommen werden musste anstelle von 0, weil sonst Elfen auch 50% |
| 50 | Wahrscheinlichkeit bekommen haetten. |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 51 | |
| 52 | SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:(["Zwerg":0.3]), |
Zesstra | e9a1ad4 | 2019-09-11 21:29:10 +0200 | [diff] [blame^] | 53 | P_GUILD:(["Chaos":0.7])])) |
| 54 | |
| 55 | Zwerge werden mit 30% Wahrscheinlichkeit angegriffen, Chaoten mit |
| 56 | 70% und Zwerg-Chaoten mit 50%. |
| 57 | |
| 58 | |
| 59 | SIEHE AUCH |
| 60 | ========== |
| 61 | |
| 62 | Kill(), AutoAttack() |
| 63 | |
| 64 | Letzte Aenderung: 28.08.2019, Bugfix |