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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 2 | P_AGGRESSIVE |
| 3 | ************ |
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| 7 | ==== |
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| 13 | ============ |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Gesetzt, wenn das Wesen von sich aus Angriffe startet. |
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| 23 | Ueblicherweise nimmt man als Wert 1, man kann jedoch auch |
| 24 | einen kleineren Wert nehmen wenn es nur mit einer bestimmten |
| 25 | Wahrscheinlichkeit automatisch angreifen soll. |
| 26 | |
| 27 | Der Wert von Spieler und Monster wird addiert, um zu entscheiden, |
| 28 | ob ein Spieler angegriffen werden soll, man kann P_AGGRESSIVE |
| 29 | also auch bei Spielern setzen, so dass sie von allen Monstern |
| 30 | angegriffen werden. |
| 31 | |
| 32 | Bei Monstern (und NUR bei diesen) kann man hier auch ein Mapping |
| 33 | angeben, das als Keys Namen von Properties des Spielers enthaelt |
| 34 | und als Values Mappings, in denen steht welcher Wert bei welchen |
| 35 | Wert fuer die Property genommen werden soll (Beispiele folgen). |
| 36 | Mit Key 0 kann man einen Default-Wert (sowohl in inneren Mappings |
| 37 | wie auch im aeusseren Mapping) festlegen. Default-Werte werden |
| 38 | genommen, falls keine anderen gesetzt sind, also Vorsicht mit |
| 39 | 0-Eintraegen (Tip: 0.0 ist in LPC ungleich 0). |
| 40 | Bei mehreren Properties werden alle gesetzten Werte gemittelt. |
| 41 | |
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| 43 | BEISPIELE |
| 44 | ========= |
| 45 | |
| 46 | SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:(["Zwerg":1, "Elf":0.0, 0:0.5])])) |
| 47 | Zwerge werden immer automatisch angegriffen, Elfen nie und |
| 48 | alle anderen mit 50% Wahrscheinlichkeit. |
| 49 | Man beachte, dass hier 0.0 genommen werden musste anstelle von 0, |
| 50 | weil sonst Elfen auch 50% Wahrscheinlichkeit bekommen haetten. |
| 51 | |
| 52 | SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:(["Zwerg":0.3]), |
| 53 | P_GUILD:(["Chaos":0.7])])) |
| 54 | Zwerge werden mit 30% Wahrscheinlichkeit angegriffen, |
| 55 | Chaoten mit 70% und Zwerg-Chaoten mit 50%. |