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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_AGGRESSIVE "aggressive"
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/properties.h
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7BESCHREIBUNG:
8 Gesetzt, wenn das Wesen von sich aus Angriffe startet.
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10 Ueblicherweise nimmt man als Wert 1, man kann jedoch auch
11 einen kleineren Wert nehmen wenn es nur mit einer bestimmten
12 Wahrscheinlichkeit automatisch angreifen soll.
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14 Der Wert von Spieler und Monster wird addiert, um zu entscheiden,
15 ob ein Spieler angegriffen werden soll, man kann P_AGGRESSIVE
16 also auch bei Spielern setzen, so dass sie von allen Monstern
17 angegriffen werden.
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19 Bei Monstern (und NUR bei diesen) kann man hier auch ein Mapping
20 angeben, das als Keys Namen von Properties des Spielers enthaelt
21 und als Values Mappings, in denen steht welcher Wert bei welchen
22 Wert fuer die Property genommen werden soll (Beispiele folgen).
23 Mit Key 0 kann man einen Default-Wert (sowohl in inneren Mappings
24 wie auch im aeusseren Mapping) festlegen. Default-Werte werden
25 genommen, falls keine anderen gesetzt sind, also Vorsicht mit
26 0-Eintraegen (Tip: 0.0 ist in LPC ungleich 0).
27 Bei mehreren Properties werden alle gesetzten Werte gemittelt.
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29BEISPIELE:
30 SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:(["Zwerg":1, "Elf":0.0, 0:0.5])]))
31 Zwerge werden immer automatisch angegriffen, Elfen nie und
32 alle anderen mit 50% Wahrscheinlichkeit.
33 Man beachte, dass hier 0.0 genommen werden musste anstelle von 0,
34 weil sonst Elfen auch 50% Wahrscheinlichkeit bekommen haetten.
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36 SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:(["Zwerg":0.3]),
37 P_GUILD:(["Chaos":0.7])]))
38 Zwerge werden mit 30% Wahrscheinlichkeit angegriffen,
39 Chaoten mit 70% und Zwerg-Chaoten mit 50%.