MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_AGGRESSIVE "aggressive" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/properties.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Gesetzt, wenn das Wesen von sich aus Angriffe startet. |
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| 10 | Ueblicherweise nimmt man als Wert 1, man kann jedoch auch |
| 11 | einen kleineren Wert nehmen wenn es nur mit einer bestimmten |
| 12 | Wahrscheinlichkeit automatisch angreifen soll. |
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| 14 | Der Wert von Spieler und Monster wird addiert, um zu entscheiden, |
| 15 | ob ein Spieler angegriffen werden soll, man kann P_AGGRESSIVE |
| 16 | also auch bei Spielern setzen, so dass sie von allen Monstern |
| 17 | angegriffen werden. |
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| 19 | Bei Monstern (und NUR bei diesen) kann man hier auch ein Mapping |
| 20 | angeben, das als Keys Namen von Properties des Spielers enthaelt |
| 21 | und als Values Mappings, in denen steht welcher Wert bei welchen |
| 22 | Wert fuer die Property genommen werden soll (Beispiele folgen). |
| 23 | Mit Key 0 kann man einen Default-Wert (sowohl in inneren Mappings |
| 24 | wie auch im aeusseren Mapping) festlegen. Default-Werte werden |
| 25 | genommen, falls keine anderen gesetzt sind, also Vorsicht mit |
| 26 | 0-Eintraegen (Tip: 0.0 ist in LPC ungleich 0). |
| 27 | Bei mehreren Properties werden alle gesetzten Werte gemittelt. |
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| 29 | BEISPIELE: |
| 30 | SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:(["Zwerg":1, "Elf":0.0, 0:0.5])])) |
| 31 | Zwerge werden immer automatisch angegriffen, Elfen nie und |
| 32 | alle anderen mit 50% Wahrscheinlichkeit. |
| 33 | Man beachte, dass hier 0.0 genommen werden musste anstelle von 0, |
| 34 | weil sonst Elfen auch 50% Wahrscheinlichkeit bekommen haetten. |
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| 36 | SetProp(P_AGGRESSIVE,([P_RACE:(["Zwerg":0.3]), |
| 37 | P_GUILD:(["Chaos":0.7])])) |
| 38 | Zwerge werden mit 30% Wahrscheinlichkeit angegriffen, |
| 39 | Chaoten mit 70% und Zwerg-Chaoten mit 50%. |