blob: d40c63e4c276f28c9963109a24a61cb0bc4e1b8f [file] [log] [blame]
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002second_life()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006FUNKTION
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 varargs int second_life(object obj);
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
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21 obj
Zesstra70ea4242019-06-27 20:51:52 +020022 Leiche des Lebewesens (sofern es eine hat)
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25BESCHREIBUNG
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27
28 Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
Zesstra70ea4242019-06-27 20:51:52 +020029 ist, dass es stirbt. Die Funktion bestimmt dabei, ob ein Lebewesen
30 nach dem Tod zerstoert (NPC) oder nur zum Geist wird (Spieler).
31
32 Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler definiert und
33 regelt EP-Verlust und dergleichen. Sie wird aber auch in NPCs
34 gerufen und man kann dort z.B. Items clonen oder entsorgen.
35
36 NPC *muessen* 0 zurueckgeben, Spieler geben immer 1 zurueck.
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39RUeCKGABEWERT
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43 wenn das Objekt nach dem Tod zerstoert wird (NPC)
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46 wenn das Objekt im Tod nicht zerstoert wird (Spieler)
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49SIEHE AUCH
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52 die()
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Zesstra70ea4242019-06-27 20:51:52 +020054Last modified: 17.03.2019, Zesstra