Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/second_life b/doc/lfun/second_life
index b5abfd5..1c3fc8b 100644
--- a/doc/lfun/second_life
+++ b/doc/lfun/second_life
@@ -1,30 +1,52 @@
+
second_life()
+*************
-FUNKTION:
- varargs int second_life(object obj);
-DEFINIERT IN:
- /std/player/life.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- obj
- Leiche des Lebewesens.
+ varargs int second_life(object obj);
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
- ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
- definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
- diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
-RUeCKGABEWERT:
- 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNG:
- Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
- moechte, dass sie sterben.
+ /std/player/life.c
-SIEHE AUCH:
- die()
-----------------------------------------------------------------------------
-Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn
+ARGUMENTE
+=========
+
+ obj
+ Leiche des Lebewesens.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
+ ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
+ definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
+ diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
+ moechte, dass sie sterben.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ die()
+
+Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn