Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/second_life b/doc/lfun/second_life
index b5abfd5..1c3fc8b 100644
--- a/doc/lfun/second_life
+++ b/doc/lfun/second_life
@@ -1,30 +1,52 @@
+
 second_life()
+*************
 
-FUNKTION:
-	varargs int second_life(object obj);
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/player/life.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-	obj
-	  Leiche des Lebewesens.
+   varargs int second_life(object obj);
 
-BESCHREIBUNG:
-        Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
-        ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
-        definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
-        diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
 
-RUeCKGABEWERT:
-        1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNG:
-        Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
-        moechte, dass sie sterben.
+   /std/player/life.c
 
-SIEHE AUCH:
-        die()
 
-----------------------------------------------------------------------------
-Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn 
+ARGUMENTE
+=========
+
+   obj
+     Leiche des Lebewesens.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
+   ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
+   definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
+   diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
+   moechte, dass sie sterben.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   die()
+
+Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn