Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/second_life b/doc/lfun/second_life
new file mode 100644
index 0000000..b5abfd5
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/second_life
@@ -0,0 +1,30 @@
+second_life()
+
+FUNKTION:
+	varargs int second_life(object obj);
+
+DEFINIERT IN:
+	/std/player/life.c
+
+ARGUMENTE:
+	obj
+	  Leiche des Lebewesens.
+
+BESCHREIBUNG:
+        Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
+        ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
+        definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
+        diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
+
+RUeCKGABEWERT:
+        1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
+
+BEMERKUNG:
+        Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
+        moechte, dass sie sterben.
+
+SIEHE AUCH:
+        die()
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn