Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/second_life b/doc/lfun/second_life
new file mode 100644
index 0000000..b5abfd5
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/second_life
@@ -0,0 +1,30 @@
+second_life()
+
+FUNKTION:
+ varargs int second_life(object obj);
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/player/life.c
+
+ARGUMENTE:
+ obj
+ Leiche des Lebewesens.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
+ ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
+ definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
+ diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
+
+RUeCKGABEWERT:
+ 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
+
+BEMERKUNG:
+ Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
+ moechte, dass sie sterben.
+
+SIEHE AUCH:
+ die()
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn