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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001second_life()
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3FUNKTION:
4 varargs int second_life(object obj);
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6DEFINIERT IN:
7 /std/player/life.c
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9ARGUMENTE:
10 obj
11 Leiche des Lebewesens.
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13BESCHREIBUNG:
14 Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
15 ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
16 definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
17 diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
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19RUeCKGABEWERT:
20 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
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22BEMERKUNG:
23 Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
24 moechte, dass sie sterben.
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26SIEHE AUCH:
27 die()
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30Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn