MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | second_life() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | varargs int second_life(object obj); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/player/life.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | obj |
| 11 | Leiche des Lebewesens. |
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| 13 | BESCHREIBUNG: |
| 14 | Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher |
| 15 | ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler |
| 16 | definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde |
| 17 | diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt. |
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| 19 | RUeCKGABEWERT: |
| 20 | 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0 |
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| 22 | BEMERKUNG: |
| 23 | Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht |
| 24 | moechte, dass sie sterben. |
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| 26 | SIEHE AUCH: |
| 27 | die() |
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| 30 | Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn |