Gesammelte Doku-Update unbekannter Herkunft

Mal wieder ein Sammel-Commit von Dingen, die niemand
committet hat.

Change-Id: I6564091f0f3c0a708247c85973bfcf5c0e23f1da
diff --git a/doc/lfun/second_life b/doc/lfun/second_life
index 1c3fc8b..d40c63e 100644
--- a/doc/lfun/second_life
+++ b/doc/lfun/second_life
@@ -19,29 +19,31 @@
 =========
 
    obj
-     Leiche des Lebewesens.
+      Leiche des Lebewesens (sofern es eine hat)
 
 
 BESCHREIBUNG
 ============
 
    Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
-   ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
-   definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
-   diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
+   ist, dass es stirbt. Die Funktion bestimmt dabei, ob ein Lebewesen
+   nach dem Tod zerstoert (NPC) oder nur zum Geist wird (Spieler).
+
+   Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler definiert und
+   regelt EP-Verlust und dergleichen. Sie wird aber auch in NPCs
+   gerufen und man kann dort z.B. Items clonen oder entsorgen.
+
+   NPC *muessen* 0 zurueckgeben, Spieler geben immer 1 zurueck.
 
 
 RUeCKGABEWERT
 =============
 
-   1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
+   0
+      wenn das Objekt nach dem Tod zerstoert wird (NPC)
 
-
-BEMERKUNG
-=========
-
-   Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
-   moechte, dass sie sterben.
+   1
+      wenn das Objekt im Tod nicht zerstoert wird (Spieler)
 
 
 SIEHE AUCH
@@ -49,4 +51,4 @@
 
    die()
 
-Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn
+Last modified: 17.03.2019, Zesstra