Gesammelte Doku-Update unbekannter Herkunft
Mal wieder ein Sammel-Commit von Dingen, die niemand
committet hat.
Change-Id: I6564091f0f3c0a708247c85973bfcf5c0e23f1da
diff --git a/doc/lfun/second_life b/doc/lfun/second_life
index 1c3fc8b..d40c63e 100644
--- a/doc/lfun/second_life
+++ b/doc/lfun/second_life
@@ -19,29 +19,31 @@
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obj
- Leiche des Lebewesens.
+ Leiche des Lebewesens (sofern es eine hat)
BESCHREIBUNG
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Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
- ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
- definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
- diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
+ ist, dass es stirbt. Die Funktion bestimmt dabei, ob ein Lebewesen
+ nach dem Tod zerstoert (NPC) oder nur zum Geist wird (Spieler).
+
+ Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler definiert und
+ regelt EP-Verlust und dergleichen. Sie wird aber auch in NPCs
+ gerufen und man kann dort z.B. Items clonen oder entsorgen.
+
+ NPC *muessen* 0 zurueckgeben, Spieler geben immer 1 zurueck.
RUeCKGABEWERT
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- 1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
+ 0
+ wenn das Objekt nach dem Tod zerstoert wird (NPC)
-
-BEMERKUNG
-=========
-
- Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
- moechte, dass sie sterben.
+ 1
+ wenn das Objekt im Tod nicht zerstoert wird (Spieler)
SIEHE AUCH
@@ -49,4 +51,4 @@
die()
-Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn
+Last modified: 17.03.2019, Zesstra