MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | P_VISIBLE_GUILD |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | *************** |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | NAME |
| 6 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | P_VISIBLE_GUILD "visible_guild" |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /sys/properties.h |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
| 20 | Diese Property enthaelt die sichtbare Gilde des Lebewesens in Form eines |
| 21 | kleingeschriebenen Strings, also die Gilde, die bei Spielern zum |
| 22 | Beispiel bei 'kwer' oder 'finger' angezeigt wird. So kann man fremde |
| 23 | Gilden testen und trotzdem nach aussen hin in der gleichen Gilde wie |
| 24 | zuvor bleiben. |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | BEISPIEL |
| 28 | ======== |
| 29 | |
| 30 | Wenn man gerne nach aussen hin Zauberer bleiben moechte: |
| 31 | pl->SetProp(P_VISIBLE_GUILD,"zauberer"); |
| 32 | Nach aussen hin bleibt man jetzt auch Zauberer, wenn P_GUILD eine |
| 33 | andere Gilde angibt. |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | SIEHE AUCH |
| 37 | ========== |
| 38 | |
| 39 | P_GUILD, P_DEFAULT_GUILD |
| 40 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 41 | Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn |