Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_VISIBLE_GUILD b/doc/props/P_VISIBLE_GUILD
index df267b5..92de8b7 100644
--- a/doc/props/P_VISIBLE_GUILD
+++ b/doc/props/P_VISIBLE_GUILD
@@ -1,25 +1,42 @@
+
P_VISIBLE_GUILD
-NAME:
- P_VISIBLE_GUILD "visible_guild"
+***************
-DEFINIERT IN:
- /sys/properties.h
-BESCHREIBUNG:
- Diese Property enthaelt die sichtbare Gilde des Lebewesens in Form eines
- kleingeschriebenen Strings, also die Gilde, die bei Spielern zum
- Beispiel bei 'kwer' oder 'finger' angezeigt wird. So kann man fremde
- Gilden testen und trotzdem nach aussen hin in der gleichen Gilde wie
- zuvor bleiben.
+NAME
+====
-BEISPIEL:
- Wenn man gerne nach aussen hin Zauberer bleiben moechte:
- pl->SetProp(P_VISIBLE_GUILD,"zauberer");
- Nach aussen hin bleibt man jetzt auch Zauberer, wenn P_GUILD eine
- andere Gilde angibt.
+ P_VISIBLE_GUILD "visible_guild"
-SIEHE AUCH:
- P_GUILD, P_DEFAULT_GUILD
-----------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Property enthaelt die sichtbare Gilde des Lebewesens in Form eines
+ kleingeschriebenen Strings, also die Gilde, die bei Spielern zum
+ Beispiel bei 'kwer' oder 'finger' angezeigt wird. So kann man fremde
+ Gilden testen und trotzdem nach aussen hin in der gleichen Gilde wie
+ zuvor bleiben.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Wenn man gerne nach aussen hin Zauberer bleiben moechte:
+ pl->SetProp(P_VISIBLE_GUILD,"zauberer");
+ Nach aussen hin bleibt man jetzt auch Zauberer, wenn P_GUILD eine
+ andere Gilde angibt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_GUILD, P_DEFAULT_GUILD
+
Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn