Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_VISIBLE_GUILD b/doc/props/P_VISIBLE_GUILD
index df267b5..92de8b7 100644
--- a/doc/props/P_VISIBLE_GUILD
+++ b/doc/props/P_VISIBLE_GUILD
@@ -1,25 +1,42 @@
+
 P_VISIBLE_GUILD
-NAME:
-     P_VISIBLE_GUILD			"visible_guild"                       
+***************
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/properties.h
 
-BESCHREIBUNG:
-     Diese Property enthaelt die sichtbare Gilde des Lebewesens in Form eines
-     kleingeschriebenen Strings, also die Gilde, die bei Spielern zum
-     Beispiel bei 'kwer' oder 'finger' angezeigt wird. So kann man fremde
-     Gilden testen und trotzdem nach aussen hin in der gleichen Gilde wie
-     zuvor bleiben.
+NAME
+====
 
-BEISPIEL:
-     Wenn man gerne nach aussen hin Zauberer bleiben moechte:
-	  pl->SetProp(P_VISIBLE_GUILD,"zauberer");
-     Nach aussen hin bleibt man jetzt auch Zauberer, wenn P_GUILD eine
-     andere Gilde angibt.
+   P_VISIBLE_GUILD                    "visible_guild"
 
-SIEHE AUCH:
-     P_GUILD, P_DEFAULT_GUILD
 
-----------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property enthaelt die sichtbare Gilde des Lebewesens in Form eines
+   kleingeschriebenen Strings, also die Gilde, die bei Spielern zum
+   Beispiel bei 'kwer' oder 'finger' angezeigt wird. So kann man fremde
+   Gilden testen und trotzdem nach aussen hin in der gleichen Gilde wie
+   zuvor bleiben.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Wenn man gerne nach aussen hin Zauberer bleiben moechte:
+        pl->SetProp(P_VISIBLE_GUILD,"zauberer");
+   Nach aussen hin bleibt man jetzt auch Zauberer, wenn P_GUILD eine
+   andere Gilde angibt.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_GUILD, P_DEFAULT_GUILD
+
 Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn