Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_TTY |
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| 12 | ============ |
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| 17 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Name der Terminalemulation, die der Spieler nutzt. |
| 21 | Es existieren bisher "dumb", "vt100" und "ansi". |
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| 24 | ANMERKUNG |
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| 27 | Farben duerfen ausschliesslich bei P_TTY=="ansi" benutzt werden. |
| 28 | Bei nicht farbfaehigen Terminals koennen ANSI-Codes die gesamte |
| 29 | Ausgabe zerschiessen! |
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| 31 | Die Attribute fett, unterstrichen, blinkend und invers koennen auch |
| 32 | schon von vt100-Terminals dargestellt werden. Aber nicht ueberall |
| 33 | sind alle Attribute/Farben implementiert. |
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| 35 | Bei allen ANSI-Codes sind drei Sachen zu beachten: |
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| 39 | 1) Sparsam benutzen! Aufgezwungene Hervorhebungen koennen |
| 40 | Spieler ganz schnell nerven. |
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| 42 | 2) Nicht jeder benutzt dieselbe Hintergrundfarbe! |
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| 44 | 3) Sparsam benutzen! Beser noch: nur im Notfall! |