MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | P_PEACE_HISTORY |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | *************** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | NAME |
| 6 | ==== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 7 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | P_PEACE_HISTORY "_peace_history" |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 9 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 13 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 14 | /sys/living/combat.h |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
| 20 | In dieser Prop wird nach Gilden getrennt gespeichet, wie oft das Lebewesen |
| 21 | in letzter Zeit befriedet worden ist. Diese Information geht in die |
| 22 | Chance auf eine zukuenftige Befriedung ein. |
| 23 | Die Zaehler werden im Durchschnitt alle 2700s um 2-3 reduziert. |
| 24 | Die Datenstruktur ist ein Array, welches einen Zeitstempel als erstes |
| 25 | Element und ein Mapping als zweites enthaelt. Das Mapping enthaelt unter |
| 26 | den Gildennamen als Keys den ganzzahligen Zaehler erfolgreicher |
| 27 | Befriedungen von Spielern dieser Gilde. |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | BEMERKUNGEN |
| 31 | =========== |
| 32 | |
| 33 | * Diese Property sollte niemals direkt geaendert werden. Bitte greift also |
| 34 | nur lesend darauf zu. Sollte hiermit Schindluder getrieben werden, |
| 35 | werden die Daten vor externer Aenderung geschuetzt. |
| 36 | * Die Datenstruktur in dieser Prop kann in Zukunft u.U. geaendert werden. |
| 37 | Daher aendert sie am besten auch nicht im eigenen NPC oder seid darauf |
| 38 | gefasst, irgendwann Hand anlegen zu muessen. |
| 39 | * Die Aktualisierung (auch die Reduktion) findet im Zuge eines |
| 40 | QueryPacify() statt, nicht im Reset des Lebewesens. |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | BEISPIEL |
| 44 | ======== |
| 45 | |
| 46 | In P_PEACE_HISTORY steht: |
| 47 | ({1209654597, (["zauberer": 3, "klerus": 4]) }) |
| 48 | Bei der Berechnung der naechsten Befriede-Chance gehen bei Zauberern also |
| 49 | 3 erfolgreiche Versuche, bei Klerikern 4 erfolgreiche Versuche ein. |
| 50 | Der Zeitwert an erster Stelle des Arrays wird der bei der Berechnung der |
| 51 | naechsten Reduktion der Zaehler beruecksichtigt. (Genaues: s. combat.c) |
| 52 | |
| 53 | |
| 54 | SIEHE AUCH |
| 55 | ========== |
| 56 | |
Arathorn | b666749 | 2020-01-08 21:48:54 +0100 | [diff] [blame] | 57 | P_ACCEPT_PEACE |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 58 | QueryPacify() |
| 59 | /std/living/combat.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 60 | |
| 61 | 01.05.2008, Zesstra |