MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_PEACE_HISTORY |
| 2 | |
| 3 | NAME: |
| 4 | P_PEACE_HISTORY "_peace_history" |
| 5 | |
| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /sys/living/combat.h |
| 8 | |
| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | In dieser Prop wird nach Gilden getrennt gespeichet, wie oft das Lebewesen |
| 11 | in letzter Zeit befriedet worden ist. Diese Information geht in die |
| 12 | Chance auf eine zukuenftige Befriedung ein. |
| 13 | Die Zaehler werden im Durchschnitt alle 2700s um 2-3 reduziert. |
| 14 | Die Datenstruktur ist ein Array, welches einen Zeitstempel als erstes |
| 15 | Element und ein Mapping als zweites enthaelt. Das Mapping enthaelt unter |
| 16 | den Gildennamen als Keys den ganzzahligen Zaehler erfolgreicher |
| 17 | Befriedungen von Spielern dieser Gilde. |
| 18 | |
| 19 | BEMERKUNGEN: |
| 20 | * Diese Property sollte niemals direkt geaendert werden. Bitte greift also |
| 21 | nur lesend darauf zu. Sollte hiermit Schindluder getrieben werden, |
| 22 | werden die Daten vor externer Aenderung geschuetzt. |
| 23 | * Die Datenstruktur in dieser Prop kann in Zukunft u.U. geaendert werden. |
| 24 | Daher aendert sie am besten auch nicht im eigenen NPC oder seid darauf |
| 25 | gefasst, irgendwann Hand anlegen zu muessen. |
| 26 | * Die Aktualisierung (auch die Reduktion) findet im Zuge eines |
| 27 | QueryPacify() statt, nicht im Reset des Lebewesens. |
| 28 | |
| 29 | BEISPIEL: |
| 30 | In P_PEACE_HISTORY steht: |
| 31 | ({1209654597, (["zauberer": 3, "klerus": 4]) }) |
| 32 | Bei der Berechnung der naechsten Befriede-Chance gehen bei Zauberern also |
| 33 | 3 erfolgreiche Versuche, bei Klerikern 4 erfolgreiche Versuche ein. |
| 34 | Der Zeitwert an erster Stelle des Arrays wird der bei der Berechnung der |
| 35 | naechsten Reduktion der Zaehler beruecksichtigt. (Genaues: s. combat.c) |
| 36 | |
| 37 | SIEHE AUCH: |
| 38 | P_PEACE_ACCEPT |
| 39 | QueryPacify() |
| 40 | /std/living/combat.c |
| 41 | |
| 42 | 01.05.2008, Zesstra |