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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_PEACE_HISTORY
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3NAME:
4 P_PEACE_HISTORY "_peace_history"
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6DEFINIERT IN:
7 /sys/living/combat.h
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9BESCHREIBUNG:
10 In dieser Prop wird nach Gilden getrennt gespeichet, wie oft das Lebewesen
11 in letzter Zeit befriedet worden ist. Diese Information geht in die
12 Chance auf eine zukuenftige Befriedung ein.
13 Die Zaehler werden im Durchschnitt alle 2700s um 2-3 reduziert.
14 Die Datenstruktur ist ein Array, welches einen Zeitstempel als erstes
15 Element und ein Mapping als zweites enthaelt. Das Mapping enthaelt unter
16 den Gildennamen als Keys den ganzzahligen Zaehler erfolgreicher
17 Befriedungen von Spielern dieser Gilde.
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19BEMERKUNGEN:
20 * Diese Property sollte niemals direkt geaendert werden. Bitte greift also
21 nur lesend darauf zu. Sollte hiermit Schindluder getrieben werden,
22 werden die Daten vor externer Aenderung geschuetzt.
23 * Die Datenstruktur in dieser Prop kann in Zukunft u.U. geaendert werden.
24 Daher aendert sie am besten auch nicht im eigenen NPC oder seid darauf
25 gefasst, irgendwann Hand anlegen zu muessen.
26 * Die Aktualisierung (auch die Reduktion) findet im Zuge eines
27 QueryPacify() statt, nicht im Reset des Lebewesens.
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29BEISPIEL:
30 In P_PEACE_HISTORY steht:
31 ({1209654597, (["zauberer": 3, "klerus": 4]) })
32 Bei der Berechnung der naechsten Befriede-Chance gehen bei Zauberern also
33 3 erfolgreiche Versuche, bei Klerikern 4 erfolgreiche Versuche ein.
34 Der Zeitwert an erster Stelle des Arrays wird der bei der Berechnung der
35 naechsten Reduktion der Zaehler beruecksichtigt. (Genaues: s. combat.c)
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37SIEHE AUCH:
38 P_PEACE_ACCEPT
39 QueryPacify()
40 /std/living/combat.c
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4201.05.2008, Zesstra