Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_PEACE_HISTORY b/doc/props/P_PEACE_HISTORY
index f3cb2d2..eab38d5 100644
--- a/doc/props/P_PEACE_HISTORY
+++ b/doc/props/P_PEACE_HISTORY
@@ -1,42 +1,62 @@
+
P_PEACE_HISTORY
+***************
-NAME:
- P_PEACE_HISTORY "_peace_history"
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/combat.h
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- In dieser Prop wird nach Gilden getrennt gespeichet, wie oft das Lebewesen
- in letzter Zeit befriedet worden ist. Diese Information geht in die
- Chance auf eine zukuenftige Befriedung ein.
- Die Zaehler werden im Durchschnitt alle 2700s um 2-3 reduziert.
- Die Datenstruktur ist ein Array, welches einen Zeitstempel als erstes
- Element und ein Mapping als zweites enthaelt. Das Mapping enthaelt unter
- den Gildennamen als Keys den ganzzahligen Zaehler erfolgreicher
- Befriedungen von Spielern dieser Gilde.
+ P_PEACE_HISTORY "_peace_history"
-BEMERKUNGEN:
- * Diese Property sollte niemals direkt geaendert werden. Bitte greift also
- nur lesend darauf zu. Sollte hiermit Schindluder getrieben werden,
- werden die Daten vor externer Aenderung geschuetzt.
- * Die Datenstruktur in dieser Prop kann in Zukunft u.U. geaendert werden.
- Daher aendert sie am besten auch nicht im eigenen NPC oder seid darauf
- gefasst, irgendwann Hand anlegen zu muessen.
- * Die Aktualisierung (auch die Reduktion) findet im Zuge eines
- QueryPacify() statt, nicht im Reset des Lebewesens.
-BEISPIEL:
- In P_PEACE_HISTORY steht:
- ({1209654597, (["zauberer": 3, "klerus": 4]) })
- Bei der Berechnung der naechsten Befriede-Chance gehen bei Zauberern also
- 3 erfolgreiche Versuche, bei Klerikern 4 erfolgreiche Versuche ein.
- Der Zeitwert an erster Stelle des Arrays wird der bei der Berechnung der
- naechsten Reduktion der Zaehler beruecksichtigt. (Genaues: s. combat.c)
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- P_PEACE_ACCEPT
- QueryPacify()
- /std/living/combat.c
+ /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ In dieser Prop wird nach Gilden getrennt gespeichet, wie oft das Lebewesen
+ in letzter Zeit befriedet worden ist. Diese Information geht in die
+ Chance auf eine zukuenftige Befriedung ein.
+ Die Zaehler werden im Durchschnitt alle 2700s um 2-3 reduziert.
+ Die Datenstruktur ist ein Array, welches einen Zeitstempel als erstes
+ Element und ein Mapping als zweites enthaelt. Das Mapping enthaelt unter
+ den Gildennamen als Keys den ganzzahligen Zaehler erfolgreicher
+ Befriedungen von Spielern dieser Gilde.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ * Diese Property sollte niemals direkt geaendert werden. Bitte greift also
+ nur lesend darauf zu. Sollte hiermit Schindluder getrieben werden,
+ werden die Daten vor externer Aenderung geschuetzt.
+ * Die Datenstruktur in dieser Prop kann in Zukunft u.U. geaendert werden.
+ Daher aendert sie am besten auch nicht im eigenen NPC oder seid darauf
+ gefasst, irgendwann Hand anlegen zu muessen.
+ * Die Aktualisierung (auch die Reduktion) findet im Zuge eines
+ QueryPacify() statt, nicht im Reset des Lebewesens.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ In P_PEACE_HISTORY steht:
+ ({1209654597, (["zauberer": 3, "klerus": 4]) })
+ Bei der Berechnung der naechsten Befriede-Chance gehen bei Zauberern also
+ 3 erfolgreiche Versuche, bei Klerikern 4 erfolgreiche Versuche ein.
+ Der Zeitwert an erster Stelle des Arrays wird der bei der Berechnung der
+ naechsten Reduktion der Zaehler beruecksichtigt. (Genaues: s. combat.c)
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_PEACE_ACCEPT
+ QueryPacify()
+ /std/living/combat.c
01.05.2008, Zesstra