Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_PEACE_HISTORY b/doc/props/P_PEACE_HISTORY
index f3cb2d2..eab38d5 100644
--- a/doc/props/P_PEACE_HISTORY
+++ b/doc/props/P_PEACE_HISTORY
@@ -1,42 +1,62 @@
+
 P_PEACE_HISTORY
+***************
 
-NAME:
-     P_PEACE_HISTORY      "_peace_history"
 
-DEFINIERT IN:
-     /sys/living/combat.h
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-    In dieser Prop wird nach Gilden getrennt gespeichet, wie oft das Lebewesen
-    in letzter Zeit befriedet worden ist. Diese Information geht in die
-    Chance auf eine zukuenftige Befriedung ein.
-    Die Zaehler werden im Durchschnitt alle 2700s um 2-3 reduziert.
-    Die Datenstruktur ist ein Array, welches einen Zeitstempel als erstes
-    Element und ein Mapping als zweites enthaelt. Das Mapping enthaelt unter
-    den Gildennamen als Keys den ganzzahligen Zaehler erfolgreicher
-    Befriedungen von Spielern dieser Gilde.
+   P_PEACE_HISTORY      "_peace_history"
 
-BEMERKUNGEN:
-    * Diese Property sollte niemals direkt geaendert werden. Bitte greift also
-      nur lesend darauf zu. Sollte hiermit Schindluder getrieben werden,
-      werden die Daten vor externer Aenderung geschuetzt.
-    * Die Datenstruktur in dieser Prop kann in Zukunft u.U. geaendert werden.
-      Daher aendert sie am besten auch nicht im eigenen NPC oder seid darauf
-      gefasst, irgendwann Hand anlegen zu muessen.
-    * Die Aktualisierung (auch die Reduktion) findet im Zuge eines
-      QueryPacify() statt, nicht im Reset des Lebewesens.
 
-BEISPIEL:
-    In P_PEACE_HISTORY steht:
-    ({1209654597, (["zauberer": 3, "klerus": 4]) })
-    Bei der Berechnung der naechsten Befriede-Chance gehen bei Zauberern also
-    3 erfolgreiche Versuche, bei Klerikern 4 erfolgreiche Versuche ein.
-    Der Zeitwert an erster Stelle des Arrays wird der bei der Berechnung der
-    naechsten Reduktion der Zaehler beruecksichtigt. (Genaues: s. combat.c)
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-     P_PEACE_ACCEPT
-     QueryPacify()
-     /std/living/combat.c
+   /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   In dieser Prop wird nach Gilden getrennt gespeichet, wie oft das Lebewesen
+   in letzter Zeit befriedet worden ist. Diese Information geht in die
+   Chance auf eine zukuenftige Befriedung ein.
+   Die Zaehler werden im Durchschnitt alle 2700s um 2-3 reduziert.
+   Die Datenstruktur ist ein Array, welches einen Zeitstempel als erstes
+   Element und ein Mapping als zweites enthaelt. Das Mapping enthaelt unter
+   den Gildennamen als Keys den ganzzahligen Zaehler erfolgreicher
+   Befriedungen von Spielern dieser Gilde.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   * Diese Property sollte niemals direkt geaendert werden. Bitte greift also
+     nur lesend darauf zu. Sollte hiermit Schindluder getrieben werden,
+     werden die Daten vor externer Aenderung geschuetzt.
+   * Die Datenstruktur in dieser Prop kann in Zukunft u.U. geaendert werden.
+     Daher aendert sie am besten auch nicht im eigenen NPC oder seid darauf
+     gefasst, irgendwann Hand anlegen zu muessen.
+   * Die Aktualisierung (auch die Reduktion) findet im Zuge eines
+     QueryPacify() statt, nicht im Reset des Lebewesens.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   In P_PEACE_HISTORY steht:
+   ({1209654597, (["zauberer": 3, "klerus": 4]) })
+   Bei der Berechnung der naechsten Befriede-Chance gehen bei Zauberern also
+   3 erfolgreiche Versuche, bei Klerikern 4 erfolgreiche Versuche ein.
+   Der Zeitwert an erster Stelle des Arrays wird der bei der Berechnung der
+   naechsten Reduktion der Zaehler beruecksichtigt. (Genaues: s. combat.c)
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_PEACE_ACCEPT
+   QueryPacify()
+   /std/living/combat.c
 
 01.05.2008, Zesstra