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11DEFINIERT IN
12============
13
14 /sys/living/life.h
15
16
17BESCHREIBUNG
18============
19
20 Diese Property enthaelt nach dem Tod eines Spielers ein Mapping mit
21 den Werte aller Properties, die im die() zurueckgesetzt werden.
22
23 Auf diese Weise kann ein Objekt auch im NotifyPlayerDeath() noch
24 auf die Werte zurueckgreifen, obwohl sie bereits geloescht sind.
25
26 Folgende Properties werden so gesichert:
27
28
29
30 P_POISON, P_FROG, P_ALCOHOL, P_DRINK, P_FOOD , P_BLIND, P_DEAF,
31 P_MAX_HANDS, P_PARA, P_NO_REGENERATION , P_HP, P_SP, P_LAST_DEATH_TIME