Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_LAST_DEATH_PROPS b/doc/props/P_LAST_DEATH_PROPS
index 712e04e..7249dad 100644
--- a/doc/props/P_LAST_DEATH_PROPS
+++ b/doc/props/P_LAST_DEATH_PROPS
@@ -1,18 +1,32 @@
-NAME:
-    P_LAST_DEATH_PROPS                "last_death_props"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/living/life.h
+P_LAST_DEATH_PROPS
+******************
 
-BESCHREIBUNG:
-     Diese Property enthaelt nach dem Tod eines Spielers ein Mapping mit 
-     den Werte aller Properties, die im die() zurueckgesetzt werden.
 
-     Auf diese Weise kann ein Objekt auch im NotifyPlayerDeath() noch 
-     auf die Werte zurueckgreifen, obwohl sie bereits geloescht sind.
+NAME
+====
 
-     Folgende Properties werden so gesichert:
-   
-     P_POISON, P_FROG, P_ALCOHOL, P_DRINK, P_FOOD , P_BLIND, P_DEAF, 
-     P_MAX_HANDS, P_PARA, P_NO_REGENERATION , P_HP, P_SP, P_LAST_DEATH_TIME
+   P_LAST_DEATH_PROPS                "last_death_props"
 
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/life.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property enthaelt nach dem Tod eines Spielers ein Mapping mit
+   den Werte aller Properties, die im die() zurueckgesetzt werden.
+
+   Auf diese Weise kann ein Objekt auch im NotifyPlayerDeath() noch
+   auf die Werte zurueckgreifen, obwohl sie bereits geloescht sind.
+
+   Folgende Properties werden so gesichert:
+
+
+
+   P_POISON, P_FROG, P_ALCOHOL, P_DRINK, P_FOOD , P_BLIND, P_DEAF,
+   P_MAX_HANDS, P_PARA, P_NO_REGENERATION , P_HP, P_SP, P_LAST_DEATH_TIME