Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_LAST_DEATH_PROPS b/doc/props/P_LAST_DEATH_PROPS
index 712e04e..7249dad 100644
--- a/doc/props/P_LAST_DEATH_PROPS
+++ b/doc/props/P_LAST_DEATH_PROPS
@@ -1,18 +1,32 @@
-NAME:
- P_LAST_DEATH_PROPS "last_death_props"
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/life.h
+P_LAST_DEATH_PROPS
+******************
-BESCHREIBUNG:
- Diese Property enthaelt nach dem Tod eines Spielers ein Mapping mit
- den Werte aller Properties, die im die() zurueckgesetzt werden.
- Auf diese Weise kann ein Objekt auch im NotifyPlayerDeath() noch
- auf die Werte zurueckgreifen, obwohl sie bereits geloescht sind.
+NAME
+====
- Folgende Properties werden so gesichert:
-
- P_POISON, P_FROG, P_ALCOHOL, P_DRINK, P_FOOD , P_BLIND, P_DEAF,
- P_MAX_HANDS, P_PARA, P_NO_REGENERATION , P_HP, P_SP, P_LAST_DEATH_TIME
+ P_LAST_DEATH_PROPS "last_death_props"
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/life.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Property enthaelt nach dem Tod eines Spielers ein Mapping mit
+ den Werte aller Properties, die im die() zurueckgesetzt werden.
+
+ Auf diese Weise kann ein Objekt auch im NotifyPlayerDeath() noch
+ auf die Werte zurueckgreifen, obwohl sie bereits geloescht sind.
+
+ Folgende Properties werden so gesichert:
+
+
+
+ P_POISON, P_FROG, P_ALCOHOL, P_DRINK, P_FOOD , P_BLIND, P_DEAF,
+ P_MAX_HANDS, P_PARA, P_NO_REGENERATION , P_HP, P_SP, P_LAST_DEATH_TIME