MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_LAST_DEATH_PROPS "last_death_props" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/living/life.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Diese Property enthaelt nach dem Tod eines Spielers ein Mapping mit |
| 9 | den Werte aller Properties, die im die() zurueckgesetzt werden. |
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| 11 | Auf diese Weise kann ein Objekt auch im NotifyPlayerDeath() noch |
| 12 | auf die Werte zurueckgreifen, obwohl sie bereits geloescht sind. |
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| 14 | Folgende Properties werden so gesichert: |
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| 16 | P_POISON, P_FROG, P_ALCOHOL, P_DRINK, P_FOOD , P_BLIND, P_DEAF, |
| 17 | P_MAX_HANDS, P_PARA, P_NO_REGENERATION , P_HP, P_SP, P_LAST_DEATH_TIME |
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