Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_FRIEND |
| 2 | ******** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | NAME |
| 6 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | P_FRIEND "friend" |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | <combat.h> |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
| 20 | Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null, |
| 21 | so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen |
| 22 | wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs |
| 23 | zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit |
| 24 | angegriffen. |
| 25 | Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so |
| 26 | befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers |
| 27 | (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat |
| 28 | dann automatisch das Spielerobjekt als Wert. |
| 29 | Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der |
| 30 | NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet. |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | SIEHE AUCH |
| 34 | ========== |
| 35 | |
| 36 | FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c |
| 37 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 38 | Last modified: Tue Dec 29 17:02:55 1998 by Patryn |