| P_FRIEND |
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| NAME |
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| P_FRIEND "friend" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| <combat.h> |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null, |
| so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen |
| wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs |
| zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit |
| angegriffen. |
| Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so |
| befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers |
| (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat |
| dann automatisch das Spielerobjekt als Wert. |
| Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der |
| NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet. |
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| SIEHE AUCH |
| ========== |
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| FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c |
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| Last modified: Tue Dec 29 17:02:55 1998 by Patryn |