MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_FRIEND "friend" |
| 3 | |
| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | <combat.h> |
| 6 | |
| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null, |
| 9 | so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen |
| 10 | wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs |
| 11 | zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit |
| 12 | angegriffen. |
| 13 | Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so |
| 14 | befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers |
| 15 | (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat |
| 16 | dann automatisch das Spielerobjekt als Wert. |
| 17 | Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der |
| 18 | NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet. |
| 19 | |
| 20 | SIEHE AUCH: |
| 21 | FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c |
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| 24 | Last modified: Tue Dec 29 17:02:55 1998 by Patryn |