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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_FRIEND "friend"
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4DEFINIERT IN:
5 <combat.h>
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7BESCHREIBUNG:
8 Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null,
9 so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen
10 wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs
11 zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit
12 angegriffen.
13 Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so
14 befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers
15 (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat
16 dann automatisch das Spielerobjekt als Wert.
17 Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der
18 NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet.
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20SIEHE AUCH:
21 FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c
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24Last modified: Tue Dec 29 17:02:55 1998 by Patryn