Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_FRIEND b/doc/props/P_FRIEND
index ded080c..b22203b 100644
--- a/doc/props/P_FRIEND
+++ b/doc/props/P_FRIEND
@@ -1,24 +1,39 @@
-NAME:
- P_FRIEND "friend"
-DEFINIERT IN:
- <combat.h>
+P_FRIEND
+********
-BESCHREIBUNG:
- Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null,
- so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen
- wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs
- zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit
- angegriffen.
- Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so
- befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers
- (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat
- dann automatisch das Spielerobjekt als Wert.
- Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der
- NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet.
-SIEHE AUCH:
- FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c
+NAME
+====
-----------------------------------------------------------------------------
+ P_FRIEND "friend"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null,
+ so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen
+ wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs
+ zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit
+ angegriffen.
+ Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so
+ befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers
+ (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat
+ dann automatisch das Spielerobjekt als Wert.
+ Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der
+ NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c
+
Last modified: Tue Dec 29 17:02:55 1998 by Patryn