Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_FRIEND b/doc/props/P_FRIEND
index ded080c..b22203b 100644
--- a/doc/props/P_FRIEND
+++ b/doc/props/P_FRIEND
@@ -1,24 +1,39 @@
-NAME:
-	P_FRIEND			"friend"
 
-DEFINIERT IN:
-	<combat.h>
+P_FRIEND
+********
 
-BESCHREIBUNG:
-	Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null,
-	so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen
-	wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs
-	zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit
-	angegriffen.
-	Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so
-	befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers
-	 (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat
-	dann automatisch das Spielerobjekt als Wert.
-	Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der
-	NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet.
 
-SIEHE AUCH:
-	FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c
+NAME
+====
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   P_FRIEND                        "friend"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich Null,
+   so wird der NPC bei Zauberspruechen, die auf bestimmte Gruppen
+   wirken, der Gruppe der Spieler und nicht der Gruppe der NPCs
+   zugeordnet. Ausserdem wird der NPC bei einem "toete alle" nicht mit
+   angegriffen.
+   Wurde der NPC einem Spieler per AssocMember() zugeordnet, so
+   befindet sich der NPC automatisch im jeweiligen Team des Spielers
+    (moeglichst auch in der selben Kampfreihe), und die Property hat
+   dann automatisch das Spielerobjekt als Wert.
+   Da dieser Wert in diesem Fall natuerlich ungleich Null ist, wird der
+   NPC dann auch der Gruppe der Spieler zugeordnet.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   FindGroup(), AssocMember(), P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, /std/living/team.c
+
 Last modified: Tue Dec 29 17:02:55 1998 by Patryn