Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT |
| 2 | ********************** |
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| 6 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT "enable_in_attack_out" |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /sys/combat.h |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
| 20 | Normalerweise wird die bekannte Taktik Rein-Angriff-Raus |
| 21 | standardmaessig unterbunden, damit NPCs auch eine Chance haben, sich |
| 22 | zu verteidigen. Hierzu wird der Schaden innerhalb do_damage() |
| 23 | durch einen Wert geteilt, der sich aus der Verweildauer des |
| 24 | Angreifers im Raum ergibt (bis zu 3 Sekunden). |
| 25 | Da manche NPCs so konzeptioniert wurden, dass man sie nur mit der |
| 26 | erwaehnten Taktik toeten kann, kann man sie auch explizit erlauben |
| 27 | (manche NPCs verwenden auch eigene Methoden, diese Taktik zu |
| 28 | verbieten, und sie waere dann doppelt abgefangen). |
| 29 | Hierzu setzt man einfach die Property P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT im NPC. |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | BEISPIEL |
| 33 | ======== |
| 34 | |
| 35 | Das folgende Beispiel erlaubt einfach mal die angesprochene Taktik: |
| 36 | void create() |
| 37 | { ... |
| 38 | SetProp(P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT,1); |
| 39 | ... |
| 40 | } |
| 41 | Jetzt kann man den NPC mit Rein-Angriff-Raus auch wirkungsvoll |
| 42 | bekaempfen. |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 | SIEHE AUCH |
| 46 | ========== |
| 47 | |
| 48 | do_damage(), P_LAST_MOVE, /std/living/life.c |
| 49 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 50 | Last modified: Sat Jan 30 12:53:00 1999 by Patryn |