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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT "enable_in_attack_out"
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/combat.h
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7BESCHREIBUNG:
8 Normalerweise wird die bekannte Taktik Rein-Angriff-Raus
9 standardmaessig unterbunden, damit NPCs auch eine Chance haben, sich
10 zu verteidigen. Hierzu wird der Schaden innerhalb do_damage()
11 durch einen Wert geteilt, der sich aus der Verweildauer des
12 Angreifers im Raum ergibt (bis zu 3 Sekunden).
13 Da manche NPCs so konzeptioniert wurden, dass man sie nur mit der
14 erwaehnten Taktik toeten kann, kann man sie auch explizit erlauben
15 (manche NPCs verwenden auch eigene Methoden, diese Taktik zu
16 verbieten, und sie waere dann doppelt abgefangen).
17 Hierzu setzt man einfach die Property P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT im NPC.
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19BEISPIEL:
20 Das folgende Beispiel erlaubt einfach mal die angesprochene Taktik:
21 void create()
22 { ...
23 SetProp(P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT,1);
24 ...
25 }
26 Jetzt kann man den NPC mit Rein-Angriff-Raus auch wirkungsvoll
27 bekaempfen.
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29SIEHE AUCH:
30 do_damage(), P_LAST_MOVE, /std/living/life.c
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33Last modified: Sat Jan 30 12:53:00 1999 by Patryn