Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT b/doc/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
new file mode 100644
index 0000000..d60a807
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
@@ -0,0 +1,33 @@
+NAME:
+ P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT "enable_in_attack_out"
+
+DEFINIERT IN:
+ /sys/combat.h
+
+BESCHREIBUNG:
+ Normalerweise wird die bekannte Taktik Rein-Angriff-Raus
+ standardmaessig unterbunden, damit NPCs auch eine Chance haben, sich
+ zu verteidigen. Hierzu wird der Schaden innerhalb do_damage()
+ durch einen Wert geteilt, der sich aus der Verweildauer des
+ Angreifers im Raum ergibt (bis zu 3 Sekunden).
+ Da manche NPCs so konzeptioniert wurden, dass man sie nur mit der
+ erwaehnten Taktik toeten kann, kann man sie auch explizit erlauben
+ (manche NPCs verwenden auch eigene Methoden, diese Taktik zu
+ verbieten, und sie waere dann doppelt abgefangen).
+ Hierzu setzt man einfach die Property P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT im NPC.
+
+BEISPIEL:
+ Das folgende Beispiel erlaubt einfach mal die angesprochene Taktik:
+ void create()
+ { ...
+ SetProp(P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT,1);
+ ...
+ }
+ Jetzt kann man den NPC mit Rein-Angriff-Raus auch wirkungsvoll
+ bekaempfen.
+
+SIEHE AUCH:
+ do_damage(), P_LAST_MOVE, /std/living/life.c
+
+-----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Sat Jan 30 12:53:00 1999 by Patryn