Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT b/doc/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
index d60a807..0a64c74 100644
--- a/doc/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
+++ b/doc/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
@@ -1,33 +1,51 @@
-NAME:
- P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT "enable_in_attack_out"
-DEFINIERT IN:
- /sys/combat.h
+P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
+**********************
-BESCHREIBUNG:
- Normalerweise wird die bekannte Taktik Rein-Angriff-Raus
- standardmaessig unterbunden, damit NPCs auch eine Chance haben, sich
- zu verteidigen. Hierzu wird der Schaden innerhalb do_damage()
- durch einen Wert geteilt, der sich aus der Verweildauer des
- Angreifers im Raum ergibt (bis zu 3 Sekunden).
- Da manche NPCs so konzeptioniert wurden, dass man sie nur mit der
- erwaehnten Taktik toeten kann, kann man sie auch explizit erlauben
- (manche NPCs verwenden auch eigene Methoden, diese Taktik zu
- verbieten, und sie waere dann doppelt abgefangen).
- Hierzu setzt man einfach die Property P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT im NPC.
-BEISPIEL:
- Das folgende Beispiel erlaubt einfach mal die angesprochene Taktik:
- void create()
- { ...
- SetProp(P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT,1);
- ...
- }
- Jetzt kann man den NPC mit Rein-Angriff-Raus auch wirkungsvoll
- bekaempfen.
+NAME
+====
-SIEHE AUCH:
- do_damage(), P_LAST_MOVE, /std/living/life.c
+ P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT "enable_in_attack_out"
------------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Normalerweise wird die bekannte Taktik Rein-Angriff-Raus
+ standardmaessig unterbunden, damit NPCs auch eine Chance haben, sich
+ zu verteidigen. Hierzu wird der Schaden innerhalb do_damage()
+ durch einen Wert geteilt, der sich aus der Verweildauer des
+ Angreifers im Raum ergibt (bis zu 3 Sekunden).
+ Da manche NPCs so konzeptioniert wurden, dass man sie nur mit der
+ erwaehnten Taktik toeten kann, kann man sie auch explizit erlauben
+ (manche NPCs verwenden auch eigene Methoden, diese Taktik zu
+ verbieten, und sie waere dann doppelt abgefangen).
+ Hierzu setzt man einfach die Property P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT im NPC.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Das folgende Beispiel erlaubt einfach mal die angesprochene Taktik:
+ void create()
+ { ...
+ SetProp(P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT,1);
+ ...
+ }
+ Jetzt kann man den NPC mit Rein-Angriff-Raus auch wirkungsvoll
+ bekaempfen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ do_damage(), P_LAST_MOVE, /std/living/life.c
+
Last modified: Sat Jan 30 12:53:00 1999 by Patryn