Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT b/doc/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
index d60a807..0a64c74 100644
--- a/doc/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
+++ b/doc/props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
@@ -1,33 +1,51 @@
-NAME:
-	P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT		"enable_in_attack_out"
 
-DEFINIERT IN:
-	/sys/combat.h
+P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT
+**********************
 
-BESCHREIBUNG:
-	Normalerweise wird die bekannte Taktik Rein-Angriff-Raus
-	standardmaessig unterbunden, damit NPCs auch eine Chance haben, sich
-	zu verteidigen. Hierzu wird der Schaden innerhalb do_damage()
-	durch einen Wert geteilt, der sich aus der Verweildauer des
-	Angreifers im Raum ergibt (bis zu 3 Sekunden).
-	Da manche NPCs so konzeptioniert wurden, dass man sie nur mit der
-	erwaehnten Taktik toeten kann, kann man sie auch explizit erlauben
-	(manche NPCs verwenden auch eigene Methoden, diese Taktik zu
-	 verbieten, und sie waere dann doppelt abgefangen).
-	Hierzu setzt man einfach die Property P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT im NPC.
 
-BEISPIEL:
-	Das folgende Beispiel erlaubt einfach mal die angesprochene Taktik:
-	  void create()
-	  { ...
-	    SetProp(P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT,1);
-	    ...
-	  }
-	Jetzt kann man den NPC mit Rein-Angriff-Raus auch wirkungsvoll
-	bekaempfen.
+NAME
+====
 
-SIEHE AUCH:
-	do_damage(), P_LAST_MOVE, /std/living/life.c
+   P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT          "enable_in_attack_out"
 
------------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Normalerweise wird die bekannte Taktik Rein-Angriff-Raus
+   standardmaessig unterbunden, damit NPCs auch eine Chance haben, sich
+   zu verteidigen. Hierzu wird der Schaden innerhalb do_damage()
+   durch einen Wert geteilt, der sich aus der Verweildauer des
+   Angreifers im Raum ergibt (bis zu 3 Sekunden).
+   Da manche NPCs so konzeptioniert wurden, dass man sie nur mit der
+   erwaehnten Taktik toeten kann, kann man sie auch explizit erlauben
+   (manche NPCs verwenden auch eigene Methoden, diese Taktik zu
+    verbieten, und sie waere dann doppelt abgefangen).
+   Hierzu setzt man einfach die Property P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT im NPC.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Das folgende Beispiel erlaubt einfach mal die angesprochene Taktik:
+     void create()
+     { ...
+       SetProp(P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT,1);
+       ...
+     }
+   Jetzt kann man den NPC mit Rein-Angriff-Raus auch wirkungsvoll
+   bekaempfen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   do_damage(), P_LAST_MOVE, /std/living/life.c
+
 Last modified: Sat Jan 30 12:53:00 1999 by Patryn