blob: 15a745816fed9fec9be6ec25505db314b94fd8a0 [file] [log] [blame]
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014 <combat.h>
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20 Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
21 Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten
22 werden.
23
24 Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe
25 von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED:
26 altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED.
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28 Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung:
29 altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED.
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31 P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber
32 die Funktion Damage() manipulieren!
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35SIEHE AUCH
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38 /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004002.10.2007, Zesstra