MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_DAMAGED |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_DAMAGED "item_damaged" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <combat.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden. |
| 11 | Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten |
| 12 | werden. |
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| 14 | Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe |
| 15 | von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED: |
| 16 | altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED. |
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| 18 | Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung: |
| 19 | altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED. |
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| 21 | P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber |
| 22 | die Funktion Damage() manipulieren! |
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| 24 | SIEHE AUCH: |
| 25 | /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage() |
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| 28 | 02.10.2007, Zesstra |