blob: 671e0e0257e826a61f13dc4290ac23eab56d8b0e [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001P_DAMAGED
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3NAME:
4 P_DAMAGED "item_damaged"
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6DEFINIERT IN:
7 <combat.h>
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9BESCHREIBUNG:
10 Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
11 Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten
12 werden.
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14 Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe
15 von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED:
16 altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED.
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18 Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung:
19 altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED.
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21 P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber
22 die Funktion Damage() manipulieren!
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24SIEHE AUCH:
25 /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
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2802.10.2007, Zesstra