Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_DAMAGED b/doc/props/P_DAMAGED
index 671e0e0..91d5324 100644
--- a/doc/props/P_DAMAGED
+++ b/doc/props/P_DAMAGED
@@ -1,28 +1,41 @@
+
P_DAMAGED
+*********
-NAME:
- P_DAMAGED "item_damaged"
-DEFINIERT IN:
- <combat.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
- Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten
- werden.
+ P_DAMAGED "item_damaged"
- Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe
- von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED:
- altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED.
- Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung:
- altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED.
+DEFINIERT IN
+============
- P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber
- die Funktion Damage() manipulieren!
+ <combat.h>
-SIEHE AUCH:
- /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
-----------------------------------------------------------------------------
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
+ Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten
+ werden.
+
+ Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe
+ von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED:
+ altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED.
+
+ Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung:
+ altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED.
+
+ P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber
+ die Funktion Damage() manipulieren!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
+
02.10.2007, Zesstra