Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_DAMAGED b/doc/props/P_DAMAGED
index 671e0e0..91d5324 100644
--- a/doc/props/P_DAMAGED
+++ b/doc/props/P_DAMAGED
@@ -1,28 +1,41 @@
+
 P_DAMAGED
+*********
 
-NAME:
-     P_DAMAGED "item_damaged"
 
-DEFINIERT IN:
-     <combat.h>
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-     Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
-     Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten
-     werden.
+   P_DAMAGED "item_damaged"
 
-     Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe
-     von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED:
-     altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED.
 
-     Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung:
-     altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED.
+DEFINIERT IN
+============
 
-     P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber
-     die Funktion Damage() manipulieren!
+   <combat.h>
 
-SIEHE AUCH:
-     /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
 
-----------------------------------------------------------------------------
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
+   Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten
+   werden.
+
+   Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe
+   von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED:
+   altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED.
+
+   Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung:
+   altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED.
+
+   P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber
+   die Funktion Damage() manipulieren!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()
+
 02.10.2007, Zesstra