Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_CORPSE |
| 2 | ******** |
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| 6 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | P_CORPSE "corpse" |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /sys/properties.h |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
| 20 | Hier kann man angeben, welche Art von Leiche beim Tod des NPCs |
| 21 | hinterlassen wird. Damit die Leiche auf dem Moerder-Kanal senden |
| 22 | kann, muss das Leichen-Objekt /std/corpse sein oder erben. |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | BEISPIELE |
| 26 | ========= |
| 27 | |
| 28 | Die uebliche Standardleiche befindet sich unter "/std/corpse.c", |
| 29 | welches auch die Defaulteinstellung fuer diese Property darstellt: |
| 30 | SetProp(P_CORPSE,"/std/corpse"); |
| 31 | Man koennte aber auch einen Zombie entstehen lassen: |
| 32 | SetProp(P_CORPSE,PATH("zombie")); |
| 33 | PATH kennzeichnet hierbei den Pfad, unter welchem "zombie.c" zu |
| 34 | finden ist. |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | SIEHE AUCH |
| 38 | ========== |
| 39 | |
| 40 | P_NOCORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG |
| 41 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 42 | Last modified: Mon Apr 07 11:02:06 2003 by Mandragon |