Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_CORPSE b/doc/props/P_CORPSE
index bcb0ab6..762f03c 100644
--- a/doc/props/P_CORPSE
+++ b/doc/props/P_CORPSE
@@ -1,25 +1,43 @@
-NAME:
- P_CORPSE "corpse"
-DEFINIERT IN:
- /sys/properties.h
+P_CORPSE
+********
-BESCHREIBUNG:
- Hier kann man angeben, welche Art von Leiche beim Tod des NPCs
- hinterlassen wird. Damit die Leiche auf dem Moerder-Kanal senden
- kann, muss das Leichen-Objekt /std/corpse sein oder erben.
-BEISPIELE:
- Die uebliche Standardleiche befindet sich unter "/std/corpse.c",
- welches auch die Defaulteinstellung fuer diese Property darstellt:
- SetProp(P_CORPSE,"/std/corpse");
- Man koennte aber auch einen Zombie entstehen lassen:
- SetProp(P_CORPSE,PATH("zombie"));
- PATH kennzeichnet hierbei den Pfad, unter welchem "zombie.c" zu
- finden ist.
+NAME
+====
-SIEHE AUCH:
- P_NOCORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG
+ P_CORPSE "corpse"
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/properties.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Hier kann man angeben, welche Art von Leiche beim Tod des NPCs
+ hinterlassen wird. Damit die Leiche auf dem Moerder-Kanal senden
+ kann, muss das Leichen-Objekt /std/corpse sein oder erben.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ Die uebliche Standardleiche befindet sich unter "/std/corpse.c",
+ welches auch die Defaulteinstellung fuer diese Property darstellt:
+ SetProp(P_CORPSE,"/std/corpse");
+ Man koennte aber auch einen Zombie entstehen lassen:
+ SetProp(P_CORPSE,PATH("zombie"));
+ PATH kennzeichnet hierbei den Pfad, unter welchem "zombie.c" zu
+ finden ist.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_NOCORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG
+
Last modified: Mon Apr 07 11:02:06 2003 by Mandragon