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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_CORPSE "corpse"
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4DEFINIERT IN:
5 /sys/properties.h
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7BESCHREIBUNG:
8 Hier kann man angeben, welche Art von Leiche beim Tod des NPCs
9 hinterlassen wird. Damit die Leiche auf dem Moerder-Kanal senden
10 kann, muss das Leichen-Objekt /std/corpse sein oder erben.
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12BEISPIELE:
13 Die uebliche Standardleiche befindet sich unter "/std/corpse.c",
14 welches auch die Defaulteinstellung fuer diese Property darstellt:
15 SetProp(P_CORPSE,"/std/corpse");
16 Man koennte aber auch einen Zombie entstehen lassen:
17 SetProp(P_CORPSE,PATH("zombie"));
18 PATH kennzeichnet hierbei den Pfad, unter welchem "zombie.c" zu
19 finden ist.
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21SIEHE AUCH:
22 P_NOCORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG
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25Last modified: Mon Apr 07 11:02:06 2003 by Mandragon