MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_CORPSE "corpse" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/properties.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Hier kann man angeben, welche Art von Leiche beim Tod des NPCs |
| 9 | hinterlassen wird. Damit die Leiche auf dem Moerder-Kanal senden |
| 10 | kann, muss das Leichen-Objekt /std/corpse sein oder erben. |
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| 12 | BEISPIELE: |
| 13 | Die uebliche Standardleiche befindet sich unter "/std/corpse.c", |
| 14 | welches auch die Defaulteinstellung fuer diese Property darstellt: |
| 15 | SetProp(P_CORPSE,"/std/corpse"); |
| 16 | Man koennte aber auch einen Zombie entstehen lassen: |
| 17 | SetProp(P_CORPSE,PATH("zombie")); |
| 18 | PATH kennzeichnet hierbei den Pfad, unter welchem "zombie.c" zu |
| 19 | finden ist. |
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| 21 | SIEHE AUCH: |
| 22 | P_NOCORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG |
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| 25 | Last modified: Mon Apr 07 11:02:06 2003 by Mandragon |