blob: 6528a4a466195f61098ab987357271928130123e [file] [log] [blame]
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 varargs void exit(object liv, object dest);
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
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17ARGUMENTE
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20 liv - (object) Das bewegte Lebewesen.
21 dest - (object) Das Environment, in welches bewegt wird.
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24BESCHREIBUNG
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27 Diese Funktion wird immer dann aufgerufen, wenn ein Lebewesen den
28 Raum verlaesst. Standardmaessig werden hier ggf. die Raummeldungen
29 abgestellt, man kann aber auch eigene Checks einhaengen. In dem Fall MUSS
30 man aber das geerbte exit() auf jeden Fall aufrufen.
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33RUeCKGABEWERT
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36 keiner
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39BEMERKUNG
40=========
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42 Man beachte, dass this_player() 0 sein kann, wenn z.B. ein netztoter Spieler
43 Spieler den Raum verlaesst.
44 Man beachte ausserdem, dass this_player() nicht unbedingt das bewegte Living
45 sein muss. Wenn z.B. jemand ein Lebewesen bewegt, ist TP der, der die
46 Bewegung durchfuehrt, nicht das Lebewesen.
47
48
49SIEHE AUCH
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52 init(), this_player(), previous_object(), caller_stack(),
53 NotfiyLeave(), NotifyRemove(), NotifyDestruct()
54
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020055Last modified: 25.02.2009, Zesstra