MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | exit() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | varargs void exit(object liv, object dest); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/room/description.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | liv - (object) Das bewegte Lebewesen. |
| 11 | dest - (object) Das Environment, in welches bewegt wird. |
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| 13 | BESCHREIBUNG: |
| 14 | Diese Funktion wird immer dann aufgerufen, wenn ein Lebewesen den |
| 15 | Raum verlaesst. Standardmaessig werden hier ggf. die Raummeldungen |
| 16 | abgestellt, man kann aber auch eigene Checks einhaengen. In dem Fall MUSS |
| 17 | man aber das geerbte exit() auf jeden Fall aufrufen. |
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| 19 | RUeCKGABEWERT: |
| 20 | keiner |
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| 22 | BEMERKUNG: |
| 23 | Man beachte, dass this_player() 0 sein kann, wenn z.B. ein netztoter Spieler |
| 24 | Spieler den Raum verlaesst. |
| 25 | Man beachte ausserdem, dass this_player() nicht unbedingt das bewegte Living |
| 26 | sein muss. Wenn z.B. jemand ein Lebewesen bewegt, ist TP der, der die |
| 27 | Bewegung durchfuehrt, nicht das Lebewesen. |
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| 29 | SIEHE AUCH: |
| 30 | init(), this_player(), previous_object(), caller_stack(), |
| 31 | NotfiyLeave(), NotifyRemove(), NotifyDestruct() |
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| 33 | Last modified: 25.02.2009, Zesstra |