Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/exit b/doc/lfun/exit
index 190db91..f2d0b00 100644
--- a/doc/lfun/exit
+++ b/doc/lfun/exit
@@ -1,33 +1,56 @@
+
exit()
+******
-FUNKTION:
- varargs void exit(object liv, object dest);
-DEFINIERT IN:
- /std/room/description.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- liv - (object) Das bewegte Lebewesen.
- dest - (object) Das Environment, in welches bewegt wird.
+ varargs void exit(object liv, object dest);
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion wird immer dann aufgerufen, wenn ein Lebewesen den
- Raum verlaesst. Standardmaessig werden hier ggf. die Raummeldungen
- abgestellt, man kann aber auch eigene Checks einhaengen. In dem Fall MUSS
- man aber das geerbte exit() auf jeden Fall aufrufen.
-RUeCKGABEWERT:
- keiner
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNG:
- Man beachte, dass this_player() 0 sein kann, wenn z.B. ein netztoter Spieler
- Spieler den Raum verlaesst.
- Man beachte ausserdem, dass this_player() nicht unbedingt das bewegte Living
- sein muss. Wenn z.B. jemand ein Lebewesen bewegt, ist TP der, der die
- Bewegung durchfuehrt, nicht das Lebewesen.
+ /std/room/description.c
-SIEHE AUCH:
- init(), this_player(), previous_object(), caller_stack(),
- NotfiyLeave(), NotifyRemove(), NotifyDestruct()
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ liv - (object) Das bewegte Lebewesen.
+ dest - (object) Das Environment, in welches bewegt wird.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion wird immer dann aufgerufen, wenn ein Lebewesen den
+ Raum verlaesst. Standardmaessig werden hier ggf. die Raummeldungen
+ abgestellt, man kann aber auch eigene Checks einhaengen. In dem Fall MUSS
+ man aber das geerbte exit() auf jeden Fall aufrufen.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Man beachte, dass this_player() 0 sein kann, wenn z.B. ein netztoter Spieler
+ Spieler den Raum verlaesst.
+ Man beachte ausserdem, dass this_player() nicht unbedingt das bewegte Living
+ sein muss. Wenn z.B. jemand ein Lebewesen bewegt, ist TP der, der die
+ Bewegung durchfuehrt, nicht das Lebewesen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ init(), this_player(), previous_object(), caller_stack(),
+ NotfiyLeave(), NotifyRemove(), NotifyDestruct()
+
Last modified: 25.02.2009, Zesstra