Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/exit b/doc/lfun/exit
index 190db91..f2d0b00 100644
--- a/doc/lfun/exit
+++ b/doc/lfun/exit
@@ -1,33 +1,56 @@
+
 exit()
+******
 
-FUNKTION:
-  varargs void exit(object liv, object dest);
 
-DEFINIERT IN:
-  /std/room/description.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-  liv - (object) Das bewegte Lebewesen.
-  dest - (object) Das Environment, in welches bewegt wird.
+   varargs void exit(object liv, object dest);
 
-BESCHREIBUNG:
-  Diese Funktion wird immer dann aufgerufen, wenn ein Lebewesen den
-  Raum verlaesst. Standardmaessig werden hier ggf. die Raummeldungen
-  abgestellt, man kann aber auch eigene Checks einhaengen. In dem Fall MUSS
-  man aber das geerbte exit() auf jeden Fall aufrufen.
 
-RUeCKGABEWERT:
-  keiner
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNG:
-  Man beachte, dass this_player() 0 sein kann, wenn z.B. ein netztoter Spieler
-  Spieler den Raum verlaesst.
-  Man beachte ausserdem, dass this_player() nicht unbedingt das bewegte Living
-  sein muss. Wenn z.B. jemand ein Lebewesen bewegt, ist TP der, der die
-  Bewegung durchfuehrt, nicht das Lebewesen.
+   /std/room/description.c
 
-SIEHE AUCH:
-  init(), this_player(), previous_object(), caller_stack(),
-  NotfiyLeave(), NotifyRemove(), NotifyDestruct()
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   liv - (object) Das bewegte Lebewesen.
+   dest - (object) Das Environment, in welches bewegt wird.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion wird immer dann aufgerufen, wenn ein Lebewesen den
+   Raum verlaesst. Standardmaessig werden hier ggf. die Raummeldungen
+   abgestellt, man kann aber auch eigene Checks einhaengen. In dem Fall MUSS
+   man aber das geerbte exit() auf jeden Fall aufrufen.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   keiner
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+   Man beachte, dass this_player() 0 sein kann, wenn z.B. ein netztoter Spieler
+   Spieler den Raum verlaesst.
+   Man beachte ausserdem, dass this_player() nicht unbedingt das bewegte Living
+   sein muss. Wenn z.B. jemand ein Lebewesen bewegt, ist TP der, der die
+   Bewegung durchfuehrt, nicht das Lebewesen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   init(), this_player(), previous_object(), caller_stack(),
+   NotfiyLeave(), NotifyRemove(), NotifyDestruct()
+
 Last modified: 25.02.2009, Zesstra